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楼主: newsabcd

[讨论] 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

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发表于 2010-11-13 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

动作捕捉也不是十全十美的,特别是游戏,理由5楼说了一半,其他附带的物理效果如布料毛发弹簧等还得另行加上去,例如被人踹飞,动作捕捉就捉不出来...............

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发表于 2010-11-14 02:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较

snghun: Re: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。


CAPCOM公司的3D角色动作,是采用了“动作捕捉技术”的。
知道什么叫动作捕捉技术吧?看下图:
[img]htt...

这个很稀奇吗,据我所在国内大的厂商很多都采用了,天下贰08年就采用了http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwMjgxMDg=.html
----------------------------------------------------------------------------------------------------
网易斥资400多万建“动作捕捉室”是《天下贰》一个亮点。穿上一套特制的衣服,演员的每个动作就能够捕捉到,通过电脑从屏幕上显示出来,网游中角色的跳舞、打斗等动作就是这么出来的。据悉,这套动作捕捉器材是网易斥资400万打造的,其中一个摄像头就高达20~40万。

动作捕捉室的成立还催生了新的职业,就是兼职当角色捕捉的演员。这批人都是直接从舞蹈学院、武术学院等机构请来的专业人士,有的曾当过替身演员,有的则是歌舞团的成员等。

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发表于 2010-11-14 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

不只是技术的问题,还是细节的问题,NC的游戏一样给人感觉人物动作僵硬,
如果你的双屏电脑,一个屏幕打开WOW的人物角色页面,一个打开AION的角色页面,看一会比较一下就出来了

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发表于 2010-11-14 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较

snghun: Re: 诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。


CAPCOM公司的3D角色动作,是采用了“动作捕捉技术”的。
知道什么叫动作捕捉技术吧?看下图:
[img]htt...

WOW是纯手调的。动作的连贯性在于帧和帧之间的节奏感的把控,一般做游戏的动作帧数就两种规格,30或者60,你不可能像CG那样做到高帧制作低帧输出,所以必须允许丢帧。动作连贯性的精髓就在于什么帧丢了更好而什么帧绝不能丢。

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发表于 2010-11-14 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较

funcman: Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

动作之间的切换没有做过渡造成的吧。
比如打斗时突然停止,人物瞬间变成站立动作。
所以还是技术问题。

动作融合?这个不难吧

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发表于 2010-11-14 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

动作捕捉,实际上不如牛b的动画师调出来的的好,真人的动作没有那么好的效果,动画可以更流畅更有弹性,更夸张,可以表现得更好,就如同摄影和绘画的区别一样,就如同电影的画面在现实中往往是看不到的,但是你更喜欢电影而不是现实中的画面,动作捕捉只是用来以较低成本获得较高质量及生产效率的一种方式。

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发表于 2010-11-14 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

此外,不需要游戏引擎支持什么动捕的数据,这类数据有很多格式是开放的,一般也需要导入动画软件中做一些修改,即便是需要引擎直接调用,做游戏程序的,如果连个数据转换都做不了,还是别做了

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发表于 2010-11-14 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

顺便,大部分像样的动画公司的动作,都比大部分的游戏公司的做得好,只不过模型贴图就不一定了
国内的比如idmt,奥飞,幸星之类的公司的动画人员,培训出来的学员不算在内....

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发表于 2010-11-15 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

原因很多,除了技术问题,即动作捕捉外,花时间也能做的很好。只不过网游尤其是2.5D的网游对于资源的使用都是捉襟见肘的。有识货往往不能使用足够的骨骼来完成动作,我入行这会发现,有的很多想法在老引擎下很难实现。

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发表于 2010-11-15 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:诚心求教.为什么国产很多3D游戏的人物动作都比较僵硬。

我只知道FF有很多是手调的
手调很难-。-
动作捕捉就是贵了点~。~国内不可能每个公司都有
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