游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6454|回复: 19

[讨论] 【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系

[复制链接]

2

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2010-11-13 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一游戏的交互核心为国战,而且这个国战系统很好玩。
那从策划角度看,这让我们花费了相对比较小的代价让玩家黏着在游戏世界中。
如:给玩家们几座城,然后一套抢夺城池的规则,接下来全交给玩家自己。
但是往往这类游戏玩到后来,只有一小部分高层玩家融入到了这个系统中去,广大的底层中层玩家并没有融进去。

试问:如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系中去?(如何把底层中层玩家转换为高层玩家?)

9

主题

1230

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2010-11-13 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

战斗机制

11

主题

556

帖子

558

积分

高级会员

Rank: 4

积分
558
发表于 2010-11-13 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

事不关己,高高挂起
解决这个问题就行

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2010-11-13 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

我最近一直在想这个问题呢,我的QQ 393269587 希望能够交流

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-11-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

让游戏PVP向,只要PVP作为主要奖励就行。
不过,真这么干,游戏是以损失部分低消费玩家作为代价的。

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2010-11-13 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

看征途

8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2010-11-14 05:25:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

这个问题很简单,LZ可以和我私聊

不过报酬我是要收的。。。

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-11-14 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

这个问题以前考虑过,不过不同意LZ最后的想法。

把底层中层玩家变成高层玩家,不仅不可能,而且完全没有这个必要。个人看法,最需要考虑的是这个国战系统如何能让底层中层玩家有效的参与进来(最好是无意识的)。

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-11-14 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

呵呵!

有事找传奇哥!(你还真以为是吹的啊!)☆嘎嘎

等下写个蛋疼的文章  

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
发表于 2010-11-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

一切以个人利益为诱惑,缩小玩家装备之间的差距,级别的差距,但国战这个主题是根本错误的,它起不到很好的引导作用,说了你也不懂,这是多种规则的组合,不是几句话就能说明白的,就算是说明白了你也不会理解
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 11:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表