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楼主: azumi

[讨论] 【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系

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发表于 2010-11-14 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

其实原理也不复杂。
首先,以PVP为主的经验奖励。
然后,一个又臭又长的提升属性时间表,即有钱,也没法在短时间内过快提升属性(例如等级不到换不了装备什么的)。
最后,根据那个又臭又长的时间表,计算服务器里,高层和底层大概在什么时候差距拉大(或者直接让运营盯着,这得运营和研发一体才行),那个时候,送东西给底层,让底层迅速提升,缩小与上层差距。
后果,服务器新玩家很难融入,所以不停的合服和开新服,解决服务器人越来越少的问题。

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发表于 2010-11-14 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

pvp的粘着度和游戏性比pve要高很多
楼主的问题是如何让中低端玩家融入到pvp的氛围中。单纯的靠利诱去参加活动,只是pve不是pvp。
如今,特别是在免费游戏中,高中低端玩家的成长差距是相当大的。如何让低端玩家也融入到pvp活动中呢?
我试过2个不太成熟的思路:一是让中低端玩家进行一些非主流的战斗或者活动来提高本方胜利的筹码,缺点是容易脱离游戏主体的战斗体系;二是对打人和打怪分别采用两种不同的数值公式,缺点是会降低高端玩家的成就感。
我尝试的两个方法都不太成熟,大家有什么见解可以探讨下嘛

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 楼主| 发表于 2010-11-14 18:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互

hero3sod: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系中去

这个问题以前考虑过,不过不同意LZ最后的想法。

把底层中层玩家变成高层玩家,不仅不可能,而且完全没有...

恩,确实是这样,完全没有必要……当时没看清楚,看上楼上各位的评论才懂

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 楼主| 发表于 2010-11-14 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互

jianhui543: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系中去

一切以个人利益为诱惑,缩小玩家装备之间的差距,级别的差距,但国战这个主题是根本错误的,它起不到很好的引导作用,说了你也不懂,这是多种规则的组合,不是几句话就能说明白的,就算是说明白了你也不会理解

愿闻其详……

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发表于 2010-11-14 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互

huori: Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体系中去

其实原理也不复杂。
首先,以PVP为主的经验奖励。
然后,一个又臭又长的提升属性时间表,即有钱,也没法在...

[em15]有点像我们最近要搞的比武大会

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发表于 2010-11-14 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

既然是国战,就需要“国人”的支持,支持条件不足,无法战斗或占领,国战之后的“国人”小民能跟着拿点小便宜……

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发表于 2010-11-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

国战时高端玩法,只针对特定群体玩家的。

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发表于 2010-11-16 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

粗略看了下楼上的大伙发言,更多的是遗憾,国内网游发展也有10年左右,一个简单的问题还纠结那么久,悲哀。

10楼和12楼的发言是唯一可取的。


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发表于 2010-11-26 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

其实这个问题问的很奇怪      这本来就是一个所有人都一直在钻研发掘ING的问题

不止PVP  PVE也是

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发表于 2010-11-26 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】如何让更多的玩家融入到以PVP为核心的交互体

自古以来,真正玩打仗并且乐在其中的,往往是个别人。
绝大多数被迫打仗的人,是很不乐意参与其中的,原因你懂得。
你唯一能做的就是强迫他打仗。怎么强迫?

征途的国战,给普通玩家套上个国家的壳子,把他们的利益绑在一起,让一部分人拥有开战的权利。然后屁民就不得不战了。这就是营造个很古老的“君命不得不从”的环境。

历史那么多,强迫,诱骗等等办法让屁民卷入战争的手段多得是。你想做总是可以的。
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