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[讨论] 手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

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发表于 2010-11-19 04:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人作品,准备拿去作为简历附件了。
这算是写第二份东西,明显感觉到比上次写的永恒之塔分析案要吃力。

现在脑袋已经不能想东西了,先贴附件睡觉~~[em4]

继续写..

    写这个游戏策划案的时候,自己就感觉到了很多的问题:

1. 虽然下笔之前在脑袋里已经想了很多,但是到实际作成文档的时候,需要细化重新思考的东西还是太多。
   需要花费大量时间去完善这些东西,感觉有些吃力。

2. 有些东西自己本身就没有一个确定的想法,是一个模棱两可的态度。
   自己都不知道怎么样实现最好的部分,到了需要描述的时候更不知道该从何下手,弄得简陋而空洞。

3. 在通过文档描述自己脑中影像的时候,没有一个条理清晰,步骤明确的框架结构。
   有的地方,前后重复累赘;有的地方是写着写着突然才加进来。
   没有一个清晰合理的角度去拆解脑海里的东西,造成作成文档也显得很混乱。

总结起来,还是觉得有些吃力吃力,有驾驭不了的感觉。
还需要学习,探索如何站在一个游戏制作者的角度去分析问题解决问题。
感觉有时候有些东西不是想不到,而是找不到一个合理有效的方式表达出来。

写的有些乱,还望谅解。。前车之鉴后事之师,新人们加油吧。。



贴上引发这份案子的一些gif动画。案子做的不怎么样,不过这些动画倒是很不错的。






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发表于 2010-11-19 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

我只看了两部分

第一部分是操作方式,我看明白了,但是作为程序员还没想到好的实现方法,可能需要参考手写输入软件。你那个“判定手势”四个字后面可是涉及到一大堆程序工作的。。。

第二部分是技能列表,不过没有看到。。。

至于其他的一些细枝末节的设定,我觉得并不重要

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发表于 2010-11-19 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

潜在问题里你感觉数值设定里有问题,一回合如果有60秒,有怒气后,每2秒消耗一点,怒气到50才能激活,试问你想多久让玩家可以使用怒气,多久消耗光,在这60秒内

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发表于 2010-11-19 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

LZ太牛B了。来我这干活怎样。一个月给你2W~扫扫地喝喝茶就行了。光扫地不喝茶给1W。光喝茶不扫地也是1W

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发表于 2010-11-19 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~


附1:潜在问题
1.        手势系统的程序实现难度与应用效果。
2.        画面风格与游戏操作的兼容问题,如何同时保持可玩性和动画效果的爽快感觉。
3.        战斗技能的数值设计问题。
4.        黑白环境下,如何丰富游戏背景内容的问题。

============
哎,看完了,LZ在文章最后写出游戏潜在的4个问题,这4个问题才是所有网络游戏真正吸引玩家的地方。也是所有游戏需要做出来的详细重点。其他上面写了一堆一文不值。悲剧。。

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 楼主| 发表于 2010-11-19 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

GeeGee: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

我只看了两部分

第一部分是操作方式,我看明白了,但是作为程序员还没想到好的实现方法,可能需要参考手...



哈哈。先谢谢回复。

那个手势,实现应该是没问题的。很多手游都有划线的操作,只是那个划线之后跟设定图片的对比识别问题不知道准确率能有多大。。搜狗输入法有手势操作,不过自己试验发现还是有很多问题在里面。

后面的建议也都收下。。自己琢磨琢磨

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 楼主| 发表于 2010-11-19 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

alx12345: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

LZ太牛B了。来我这干活怎样。一个月给你2W~扫扫地喝喝茶就行了。光扫地不喝茶给1W。光喝茶不扫地也是1W


[em3]这么好。。。
[em13]话说你这是嘲讽技能还是魅惑技能。。

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 楼主| 发表于 2010-11-19 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

alx12345: Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~


附1:潜在问题
1.        手势系统的程序实现难度与应用效果。
2.        画面风格与游戏操作的兼容问题,如何同时保持...


看到这回复也就值啦。那个悲剧也总是避免不了的那么一个过程嘛。
花了精力去做总是有收获的。看到自己错在哪里,总比稀里糊涂蒙对了来的好。

恩。咱有自知的,门外汉也会有春天的。。哇哈哈哈

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发表于 2010-11-19 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

对于手势我大概的想法是:

这个是一笔画的输入方式,比手写识别汉字的复杂度低多了

不论用什么开发,只要支持鼠标,都会给mousedown、mousemove和mouseup的消息
输入的参数是x和y

然后我需要一个数组int dir[],一个步数int step

按下时step = 0

然后在移动时比较x和y的大小可以把移动分为8个方向,每改一次方向就存到dir里,同时step加1
不改变方向无论移动多长都一样

最后在松开手的时候遍历dir数组,可以通过叠n层switch/case来决定触发哪个效果即可

大约10分钟的工作量吧

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发表于 2010-11-19 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:手游《火柴人格斗》企划案~~~~~~~~

刀剑封魔录那样的?
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