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[讨论] 多货币并行机制(草案)

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发表于 2010-11-23 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言略
先例略
各种略

好了,直入主题

目的是为了解决网游中的通货膨胀问题

《多货币并行机制》采用的主要方法
1。第一阶段(分流)。当玩家群体手中的游戏币积累到一定量时,推出多种货币,促使玩家将手中大量的游戏币兑换成一种或多种货币。使初期的主要流通货币丧失其主体地位。
2。第二阶段(引导)。当玩家群体所持有的一种货币远远超出其他货币时,通过调整汇率,促使玩家减持该种货币,购买其他货币。
3。第三阶段(消耗)。各个势力特有的物品只能由其所对应的货币购买。当玩家需要购买该势力的物品时,需要兑换该势力对应的货币,在兑换的过程中,系统回收少量费用,虽然每次只是回收了少量费用,但是在多数玩家,多次反复兑换的情况下,回收的费用也很可观。
4。第四阶段(博弈)。玩家渐渐摸清了汇率机制,高端玩家已经可以从汇率市场低买高卖,实现盈利。但玩家只能通过规律来推测,却不能控制规则,实现盈利的玩家终归是少数。此时推出的等价物,可以使不热衷于投机汇率博弈中的玩家,其货币得到保值。
5。第五阶段(往返)。随着游戏资料片的进一步开放,物价必然有了新的变化,视实际情况,决定是否推出新的货币,来取代旧的货币,继任为主要流通货币群。通过汇率的调控,一方面抑制某种货币数量过多以至于实际购买力下降,一方面通过兑换税收消耗掉玩家的一小部分财富,另一方面,促使玩家为获得各类货币,奔波于各项游戏活动之中,延长游戏寿命。

简单的说明:

散币
定位:游戏初期主要流通货币
获得方式:任务、变卖怪物掉落物品所得
消费方式:支持玩家的日常开销,如食品、药品、装备修理费等。

货币
定位:游戏中期主要流通货币群,通过调控汇率,确保对虚拟经济的控制力
获得方式:各大势力任务所得(声望任务、赏金任务等),货币间兑换
消费方式:各大势力出售的装备、药品、装备强化道具等

等价物:
定位:如黄金、古董等有价但无用的奢侈品。游戏中主要起到保值的作用。
获得方式:充值换取(限量)、由货币购买
消耗方式:换取货币,玩家之间的高额交易


执行案略


抑制网游当中的通货膨胀,最常见有效的办法是减少过多的货币供应,按阶段增加消费需求,从而促使玩家尽可能的消耗掉手中的游戏币,在一定期间内保持游戏经济体系的相对稳定。

虽然,这样的方法容易实现且应用广泛,或许已不需要新的设计,徒增并没有实际效益的制作成本。

但,我还是想有所创新。仅此而已。




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发表于 2010-11-23 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

如黄金、古董等有价但无用的奢侈品。游戏中主要起到保值的作用。

游戏中无用的东西怎么能作为等价物呢?
试想一下,《奇迹》里的祝福宝石,如果没有效用,还能卖15元一颗吗?

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 楼主| 发表于 2010-11-23 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多货币并行机制(草案)

kolongyu: Re:多货币并行机制(草案)

如黄金、古董等有价但无用的奢侈品。游戏中主要起到保值的作用。

游戏中无用的东西怎么能作为等价物呢?
试想一下,《奇迹》里的祝福宝石,如果没有效用,还能卖15元一颗吗?



这个就像现实中的金条,对于我们来说是没有什么用的(总不能拿着金条自己去雕刻饰品吧),但是可以保值,比如2w元买个金条,10年之后人民币贬值,10w的实际购买力就等于2w,那么我们拿这个当初的2w元金条就可以兑换成10w

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发表于 2010-11-23 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

我看到一个问题:交易障碍

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发表于 2010-11-23 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

保值系统  很多游戏多有了  LZ见过吗!

LZ了解这些保值系统的目的是什么吗!

如果一个保值系统损害了运营商的利益,那么这个保值系统就没存在的必要!

LZ此文明显的画蛇添足!

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发表于 2010-11-23 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:多货币并行机制(草案)

苏未谋: Re: Re:多货币并行机制(草案)




这个就像现实中的金条,对于我们来说是没有什么用的(总不能拿着金条自己去雕刻饰品吧),但是可以保...

你对金条的理解是没什么用吗? 这让那些呼吁金本位的经济学家情何以堪

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发表于 2010-11-23 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

在补充下

此文还将现实生活中的感受  和  虚拟世界里的感受  混淆!☆ LZ(你要小心啊!)

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 楼主| 发表于 2010-11-23 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多货币并行机制(草案)

chenhuips2: Re:多货币并行机制(草案)

我看到一个问题:交易障碍


如果是一个很小的环境,那么交易障碍是确实存在的

但若像魔兽世界那样大的体系呢?他的交流障碍都可以算是一个玩法

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 楼主| 发表于 2010-11-23 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:多货币并行机制(草案)

狐偃: Re: Re: Re:多货币并行机制(草案)


你对金条的理解是没什么用吗? 这让那些呼吁金本位的经济学家情何以堪


现在的情况是信用本位,金银本位的地位都被美联储削弱了

所谓的没用,站在平民的角度出发即可,并不是真的没用,存在即合理,不是么?

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发表于 2010-11-23 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

除非你把个人的货币携带上限定的很低,要不然等价物不会有用的,接着等价物也只是变成了一个特殊的货币单位而已

总的来说没啥意思,你看很多游戏币与rmb双币制的游戏里,很多玩家手里大笔游戏币连换成rmb都懒得去换,为啥要换成等价物,rmb多保值的玩意

再然后,你这个总的来说不就是把wow里的各种牌子改回道具并且不绑定可交易么....
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