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楼主: 苏未谋

[讨论] 多货币并行机制(草案)

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 楼主| 发表于 2010-11-23 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多货币并行机制(草案)

terrybiff: Re:多货币并行机制(草案)

除非你把个人的货币携带上限定的很低,要不然等价物不会有用的,接着等价物也只是变成了一个特殊的货币单位...


恩,是有携带上限的设定的。

当玩家手中某一货币较多,可以购买等价物。这个等价物不一定非得是一个冷冰冰的物体,可以作为一个可使用的物件,比如黄金象棋,和其他玩家游戏。它可以存入仓库收藏,可以用来炫耀,当然也可以用来变卖、交易。

但交易并不是它的唯一属性。

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发表于 2010-11-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

通货膨胀?  还网游....  LZ蛋疼不.
传奇哥分析的都比LZ强N倍.
网络游戏里所谓平衡,所谓经济,目的无非最大限度的降低玩流失率,最大限度的制作相对公平的竞争环境.
游戏中的货币种类你搞出花来,其价值也都和其产生的功能成正比.功能不够强大的代币最大价值就是NPC回收价值. NPC都不回收,SX都知道果断删除.
现实中实体资源没有任何不值钱的,只是黄金相对来说比较容易储存运输.
最后经济危机的时候,社会混乱的时候艺术品最不保值. 在中国国家懒得管,在国外几次经济危机时,买艺术品的,死的妥妥的.
多看点书吧.

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发表于 2010-11-23 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:多货币并行机制(草案)

苏未谋: Re: Re:多货币并行机制(草案)



恩,是有携带上限的设定的。

当玩家手中某一货币较多,可以购买等价物。这个等价物不一定非得是一个...


你叫我想到把黄金捆成金条,就保值了。..恩 这个金砖可以仍地上炫耀,可以摆成各种图案.可以刻个塞子算命.
哎,...

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发表于 2010-11-23 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

其实,LZ,如果按你方案真的做成游戏的经济系统。

你能预计到什么结果不?

大家也不要一味评判LZ,想想,如果LZ真的把他的设想做成游戏,会什么结果?

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 楼主| 发表于 2010-11-23 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

回turwater

我有说过等价物不能丢给NPC么?

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 楼主| 发表于 2010-11-23 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多货币并行机制(草案)

酱油: Re:多货币并行机制(草案)

其实,LZ,如果按你方案真的做成游戏的经济系统。

你能预计到什么结果不?

大家也不要一味评判LZ,想想,如果LZ真的把他的设想做成游戏,会什么结果?


草案我大概写了十多页,可能的结果以及解决方法也推算了一些,等到完善的差不多的时候,想在下一个项目开始的时候提出来。

作为经济系统而言,本文的确存在许多漏洞(正如传奇哥所说,是多此一举,而我在开篇即声明,只为了有所创新)
但由此衍生出来的新玩法,是我想继续设计下去的动力

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发表于 2010-11-23 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

货币的存在本身就是为了方便交易,搞那么多种货币出来,不如以物换物算了,保证没有通胀。

现实中黄金古董能保值,是因为人们对它有需求。游戏里没有用的东西,你怎么保证人们对它是有需求的?

之所以要控制通货膨胀,为的就是防止货币贬值。之所以要防止货币贬值,就是为了让玩家过去付出的劳动在未来还是一份劳动一份货。lz倒好,为了对付通货膨胀,想尽办法剥削玩家,本末倒置啊!你怎么不干脆数据库扫一遍,把玩家身上的钱直接除以二呢?坚持每周扫一次,保证没有通货膨胀。

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发表于 2010-11-23 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

通货膨胀有这么可恶吗,一定要消除?

现实生活中提防的是恶性通胀。

转回正题说游戏里,我觉得问题主要还是出在掉落里有游戏币吧,因为这是游戏里“生产力”的主要表现方式,随着等级提高带来的“生产力”提高,产出的游戏币就越来越多。

想游戏币值钱,最简单的就是LOOT里面没游戏币(垃圾卖商店的也算游戏币...貌似有点过分哈哈)。充分考虑到各种产出条件,保证游戏币与有“价值”的商品之间成比例的产出关系,这才是问题重点所在吧?

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发表于 2010-11-24 04:33:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)

消除通胀,可以给货币加上时间戳。

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发表于 2010-11-24 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:多货币并行机制(草案)


19楼的头像真给力
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