游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6254|回复: 21

[讨论] 来点可探讨的话题聊聊

[复制链接]

4

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2010-11-25 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
找几个话题聊聊
话题一:绿色征途为什么借用腾讯的平台
话题二:为什么魔兽玩家和征途玩家的性格差距如此之大
话题三:为什么国内运营和研发多是存在内战
话题四:如果国内只有两个系列的游戏,一个征途系列,一个魔兽系列,谁的用户群会大些
话题五:为什么目前人民币最高面额依然是100元

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2010-11-25 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:来点可探讨的话题聊聊

  魔兽和征途商业模式本身就不同,一个是道具收费一个是时长收费。
  时长收费决定了魔兽要用更多的时间扩展有意思的内容,让玩家留再游戏中的时间长一些。
  其实两款游戏核心内容都是“用钱换装备,然后去PK”,只是表现方式有很大差异。魔兽把副本尽量做的有趣,使玩家感到游戏本身的趣味性,使得玩家用时间换装备的时候体验不会过于枯燥。而征途干脆节省了这个转化,把时间压缩成0,装备直接卖钱。
  魔兽是谁花的时间多谁就厉害,变相来说就是谁花的点卡钱多谁就厉害。征途是谁花的钱多谁就厉害。征途2关注免费玩家我感觉再模式上说不是创新而是倒退。免费游戏可以让现金玩家和时长玩家产生雇主和雇员的关系,但是最好不要产生平等的关系,要保证现金玩家的话语权。(比如免费玩家花大量时间打到一本技能书,着本技能书可以找现金玩家换好多宝石了。而不是直接爆宝石。时长玩家通过这种概率事件的调整最终也会有少数站在塔尖的时长玩家获得与现金玩家相当的成就,但是现金玩家仍然掌握话语权。)
  国内运营和研发多是存在内战,因为研发习惯从技术实现的角度考虑问题,运营多从市场的角度考虑问题。角度不同观点不同而已。

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-11-25 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来点可探讨的话题聊聊

meigo: Re:来点可探讨的话题聊聊

  魔兽和征途商业模式本身就不同,一个是道具收费一个是时长收费。
  时长收费决定了魔兽要用更多的时间扩...


如果你能理解时间的价值是不同的,可能会有进步!

WOW害了很多游戏策划和项目组!

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2010-11-25 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:来点可探讨的话题聊聊

chuanqi: Re: Re:来点可探讨的话题聊聊



如果你能理解时间的价值是不同的,可能会有进步!

WOW害了很多游戏策划和项目组!

哥你说的太深奥了,能说简单点不?

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-11-25 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: 来点可探讨的话题聊聊

笑贫天下乌鸦: 来点可探讨的话题聊聊


扯(☆)

话题一:绿色征途为什么借用腾讯的平台 ☆(腾迅平台 物美价廉)★(实惠 双赢)
话题二:为什么魔兽玩家和征途玩家的性格差距如此之大☆(这问题很玄)
话题三:为什么国内运营和研发多是存在内战☆(不懂运营的策划 不是好策划  策划是头!运营只是策划的工具)
话题四:如果国内只有两个系列的游戏,一个征途系列,一个魔兽系列,谁的用户群会大些(这问题不用回答,很明显)
话题五:为什么目前人民币最高面额依然是100元(这问题财经频道 辩论里提到过)☆(错误的信号,后果很严重)

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2010-11-25 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:来点可探讨的话题聊聊

meigo: Re: Re: Re:来点可探讨的话题聊聊


哥你说的太深奥了,能说简单点不?


已经说的很明显了 慢慢琢磨吧!

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2010-11-25 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:来点可探讨的话题聊聊

lz果然是传奇哥的马甲。。

网络游戏产品本来就是一种可延续的产品,在开发阶段就必须考虑运营和引导,玩家的每个行动和步骤应该按照产品本身设计的规则和接口以及运营部门的引导达到可控,这个谁都知道。不过策划和运营只有谁先开工谁后开工的顺序不同,在对产品设计本身的话语权上是对等的。

任何产业都一样,在产品匮乏的时期,技术和创意显得十分重要。在产品过剩的时候营销和服务就显得尤为重要。

8

主题

663

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2010-11-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:来点可探讨的话题聊聊

1.绿色征途的意义不在于赚多少钱而是为巨人下一个产品服务,也许就是征途2.反正绿色征途的目的不是赚钱,游戏本身也“绿色”,那自己做和别人做没有太大的关系;腾讯很容易的获得一个产品,巨人需要将绿色征途的产品理念传给更多的玩家为自己的下一步准备。
2.游戏体验方式影响游戏玩家的差异性。
3.因为彼此都不懂对方。
4.不清楚。实话说,WOW的用户群 忠诚度会比征途的高很多。
5.因为1毛还有用。。。

4

主题

55

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2010-11-25 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 来点可探讨的话题聊聊

chuanqi: Re: 来点可探讨的话题聊聊



扯(☆)

话题一:绿色征途为什么借用腾讯的平台 ☆(腾迅平台 物美价廉)★(实惠 双赢)
话题二:...

话题一:绿色征途为什么借用腾讯的平台 (腾讯的用户群广而不太偏,最适合调查分析)
话题二:为什么魔兽玩家和征途玩家的性格差距如此之大☆(这问题很玄) 这个问题一点也不玄,不过问题过于偏执了一点,但是举个很简单的例子,玩魔兽的人和玩征途的在知识面就有很大差距,魔兽玩家很均衡,征途玩家很波动,高低差距明显

话题三:为什么国内运营和研发多是存在内战☆(不懂运营的策划 不是好策划  策划是头!运营只是策划的工具)
在中国的市场上策划是什么位置你不清楚?并不都像巨人!
话题四:如果国内只有两个系列的游戏,一个征途系列,一个魔兽系列,谁的用户群会大些(这问题不用回答,很明显)是什么?不要以免费和点卡来衡量,说一下所以然

话题五:为什么目前人民币最高面额依然是100元(这问题财经频道 辩论里提到过)☆(错误的信号,后果很严重)财经频道我没看,我只是基于我个人的观点发出的这个讨论!

9

主题

34

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-11-25 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:来点可探讨的话题聊聊

1.这个和十楼观点一致
2.玩家选择一款游戏,取决于玩家的审美、操作习惯、作息时间、消费习惯、周围的朋友、甚至自身的智商。游戏和玩家都没有高低贵贱。这两款游戏也迥然不同,选择他的玩家在性格的交集上也自然更少。
3.这个行业太年轻,没有权威,这个行业暂时也没稳定,谁说的算,谁靠谱,没人知道,同行间的信任不够。
4.这个不知道,也说不出所以然,从目前魔兽世界的现状来看,难度偏高,门槛比过去更高了。征途系列可能更适合国国情
5.这个就调侃了,策划的收入都不高吧?丢一张钱,你现在希望他是个100的,还是1000的。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 20:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表