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图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

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发表于 2010-11-26 15:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于2D游戏,角色动画无疑是最占磁盘空间的,其大小几乎是场景图像的2倍多。
如果游戏使用dds格式,以DXT5为例,那么肯定还需要对这些dds图像进行压缩打包吧?
否则的话,像这种写实风格游戏,1个角色的所有动画平均就占了8M左右(DXT5),而一般游戏中起码也有300多个角色,300×8M=2.4G,显然,不对头。

对于如此多的图像,一般采用什么压缩方式?

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发表于 2010-11-26 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

一般不压缩。

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发表于 2010-11-26 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

也可以直接用DDraw或者GDI来绘制,那可以用些行成编码之类,或者色彩压缩来降低容量。

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发表于 2010-11-26 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

可以看看云风的blog: http://blog.codingnow.com/,里面有不少2d游戏图像处理的内容。

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发表于 2010-11-27 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

我的RPG由于必须节约空间,所以采用透明色蒙版图(2值)和高压缩的JPEG。

前者可以再游程编码一次,不过我最终是打包成zip的,就省了。

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发表于 2010-11-27 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

打包成ZIP格式解压不慢吗?

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发表于 2010-11-28 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: 对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方

用什么压缩方式用什么压缩方式用什么压缩方式用什么压缩方式

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发表于 2010-11-28 13:30:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-28 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩

niexuchina: Re:对于大型2D写实风格类游戏,图像一般选用什么压缩方式?

我建议jpg,图像的压缩比肯定最高。


我问的不是图片本身的格式,而是对这些图片应该选用什么方式压缩算法进行打包。比如7zip

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发表于 2010-11-29 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

就7zip咯,不过比较慢
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