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楼主: 轩辕崇正

图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

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 楼主| 发表于 2010-12-4 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

thejinchao: Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

这种情况需要用解压缩度快的算法,因为运行时只要考虑的问题应该是减少资源load的时间,而不是所占磁盘的大...


先谢谢。

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 楼主| 发表于 2010-12-4 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

小小C: Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

2D的骨骼动画? 2D游戏的人物动画图片是怎么做出来的?还不是美术先在3D下建模编辑好动画然后渲成图片? 3D的骨...


yes。
如此复杂的话,倒不如直接用3D更有效率,3D也更科学,或者半3D也可以,像新绝代双骄之鱼戏江湖。

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发表于 2010-12-4 04:35:00 | 显示全部楼层

Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

你要先看值不值得压,像jpg,png本身已经是特殊压缩过的格式,再用其他算法来压也没意义,相反dxt的dds压缩以后小很多,就比较有意义。

具体用什么算法不是太重要,如果不同算法之间的压缩率差别不明显,那么肯定用最快最简单的。解压通常比压缩快,而且当加载文件时,瓶颈主要在io,因此不用太担心解压时的性能问题(也有例外的时候)。

此类问题一般都是到项目后期才进行优化的,如果你做完项目,发现资源加载确实是瓶颈,觉得非常有必要进行优化的时候再做也不迟

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发表于 2010-12-14 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:图像的格式有了,打包的压缩算法如何选择?

既然是动画,不知有没有可能进行帧间压缩?

就是把多张图像堆叠在一起,当成一个三维的图像,然后进行压缩。
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