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[讨论] 神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

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发表于 2010-11-30 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.163.com/10/1130/09/6MNS980E00314K8I.html

近期久游的裁员和内乱事件在整个业内讨论得沸沸扬扬。久游主要分为VP吴军负责的营销中心、VP陶莺负责的渠道推广、CTO顾懿负责的运维中心,以及研发中心、商务中心。久游研发、运营的游戏包括舞蹈模拟休闲游戏《劲舞团》、《超级乐者》、《超级舞者》,格斗动作模拟类游戏《SD敢达》,体育模拟类型游戏《劲爆篮球》,网页游戏《勇士无敌》,及3D MMORPG《神兵传奇》、《侠盗金刚》、《勇士OL》等。

网络传闻称,众多久游网员工已经被开除、辞退、劝退、转岗,规模已经达到了总人数的三分之一之多,并有员工怒斥公司打压基层有能力员工,靠关系上位等各种状况。

久游的动荡与内乱,直接导火线就是被寄予厚望的产品《神兵传奇》运营失利。据相关统计,开放性测试初期注册量120万的《神兵传奇》,在线人数已跌至仅数千人。记者查询百度指数时也发现,《神兵传奇》已从开测的35万降至目前的不足2000点。《神兵传奇》的惨淡业绩引发了久游裁员的各种传闻,据称,今年10月中旬与11月上旬,久游网曾经两次分别就市场和研发进行了大规模裁员工作。猎头人士也表示近期已收到多份来自原久游厦门分公司人员所投递的简历。

从刚开始的虚幻3引擎开发、黄玉郎漫画原著改编等热点的宣传,到请来谢霆锋代言,《神兵传奇》在市场投放规模和软性资源覆盖上可谓凶猛,那为何会在在线人数上夭折?记者走访了一些业内人士及玩家,发表了他们的看法。

游戏定位为何如此高端?

有业内人士认为,《神兵传奇》高度模仿《魔兽世界》的体系、机制,希望以此吸引高端玩家的定位是产品失败的主要原因之一。首先,国内没有任何一款模仿《魔兽世界》内容的游戏获得过成功;其次,国内高端玩家基本都是魔兽玩家,忠诚度非常高,吸引他们的难度太大。

技术是否成熟?

采访过程中,业内人士向记者表示,《神兵传奇》在unreal3引擎上存在难以攻克的技术问题,如:多人同屏、用户集中登录、产品优化等方面。同时,游戏客户端要求的配置过高,造成低端客户流失。

游戏设计是否合理?

在游戏业内人士眼中,《神兵传奇》并不适应国内玩家的喜好,玩家希望游戏内容爽快、轻松、便捷,但《神兵传奇》中连自动寻路这种国内玩家需求的简单、便捷操作都不具备。

部分玩家则认为,游戏道具收费偏贵,免费用户在游戏里基本没有任何地位是最严重的问题。《神兵传奇》忽略了游戏的本质目的,即以娱乐为核心,所以再优美的也画面只会成为摆设。

市场推广是否过于草率?

某知名游戏主策划在与记者聊天时,提出了其百思不得其解的疑问,“一款游戏有什么样的市场反应,流失率如何,不是应该在测试阶段就能检验出来的吗?为什么久游敢在流失率这么高的情况下,就做几千万的投放和宣传,明知死地而为之,让人十分的不解?”

据网络传闻,《神兵传奇》是久游董事局主席兼CEO王子杰亲自带领的项目,以搏一搏的心态,希望能借该游戏成功上市,这也印证了久游市场部看似草率的市场推广行为。

研发与运营是否脱节?

有业界人士认为,《神兵传奇》的失败,80%是因为产品本身的缺失,但也与久游运营团队与产品研发团队脱节,没有把游戏里核心的特色在产品宣传里体现出来有关。

在久游的公司架构中,游戏运营与研发完全分开,隶属于不同部门,这是否是造成“神兵式困境”的主因之一?

久游是否会如传闻般,通过大规模裁员、调整公司架构等解决目前的尴尬处境?记者将持续关注,给大家带来最新报道。

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发表于 2010-11-30 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

转帖。

今日接消息人士爆料,久游今天下午(11.29)突然通知北京分公司,停止某高端网游产品团队项目研发,该产品涉及北京久游相关开发人员100人左右,处理方式为待岗。而待岗期间,员工补发1个月工资,之后则按北京低保70%发放生活费,等于变相裁员形式。

据称,该团队产品为久游内部高端项目,采用高端引擎CryEngine3开发。众所周知,CryEngine3研发团队组建难度颇高,目前国内还没有以CryEngine3开发成型的项目,国内第一个签约使用CryEngine3开发是畅游,并且畅游可能是由韩国团队开发。久游花了大笔的血本组建该团队,最终以解散告终,匪夷所思。而又一说称,久游因股东撤资,导致大项目的投入紧张,不得已收缩还没见光的产品线。

今年起,久游号称投入1亿元营销费的《神兵》最后以惨败告终,导致一系列惨烈的裁员事件出现,祸不单行久游裁撤的看来不仅仅是《神兵》团队,而久游北京目前还保留有webgame团队。联系近期九城、完美的裁员、及金山对内部团队项目的调整,可见目前业内各主要公司都在收缩客户端游戏产品线,减少高风险和自身并不看好的产品,以降低研发投入。

客户端游戏精品化或成为各家公司未来主策略,而webgame、social正日益受到各家公司的重视。希望大家在阵痛中调整时,注意员工的善后处理,好聚好散,不要引起太大的矛盾。

2010年年末,被抛弃的团队如此之多,不禁让人想问,行业究竟怎么了?

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发表于 2010-11-30 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

村头李老汉: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

转帖。

今日接消息人士爆料,

2010年年末,被抛弃的团队如此之多,不禁让人想问,行业究竟怎么了?
...

LS好大胆~!
竟敢公然散布网游业负面新闻。[em17]

你应该多发些如:
“XX公布第X季度财报 营收突破X.X亿元人民币,同比增涨XX%。”这种蓬勃向上的新闻。[em13][em2]

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发表于 2010-11-30 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

村头李老汉: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

2010年年末,被抛弃的团队如此之多,不禁让人想问,行业究竟怎么了?


这问题站在策划顶点的传奇哥知道!★(如果一个项目的策划不行 那么谈什么 多是虚的!)

像传奇这样的策划团队,花2个亿也搞不到!

像征途这样的策划团队,花1个亿也搞不到!

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发表于 2010-11-30 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

mosuo: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

久游终止了很多大作。

大作路线不适合久游,努力开发大作明显是魔兽后遗症。咬牙自己制作大作替代魔兽出...



久游和魔兽有什么关系么。。。

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发表于 2010-11-30 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

mosuo: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

久游终止了很多大作。

大作路线不适合久游,努力开发大作明显是魔兽后遗症。咬牙自己制作大作替代魔兽出...


在策划眼里WOW绝对是个烂游戏!★(在久游策划的眼里是神作)☆(自作孽 不可活啊)

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发表于 2010-11-30 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

官僚风气,拉帮结派

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发表于 2010-11-30 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

总结:

让你小子抄魔兽,天下2都抄回炉了,你还不吸取教训?

纯粹靠代理和运营棒子游戏而出身的公司,最大特色:公司里运营的说了算。

因此,一棒子一知半解,甚至都自己不玩游戏的人,成天指手画脚训斥研发该做什么。

活该,悲剧。

让你小子***。

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发表于 2010-12-1 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

话说,我又看到高端玩家这个词了,而且还指明了WOW的是高端玩家。

那个号称都是娱乐无所谓高端还是低端的喷子呢,请继续啊?

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发表于 2010-12-1 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

国内的3D游戏,都用的是2D游戏的操作模式。
别提都别扭了。
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