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楼主: 熊猫

[讨论] 神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

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发表于 2011-1-20 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

神兵不是因为策划死的.
死在优化.

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发表于 2011-1-25 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

其实我是QA: Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

神兵不是因为策划死的.
死在优化.

就好像神兵多好玩似地。优化肯定有责任,策划也不见得好到哪儿去,还包括市场。

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发表于 2011-1-25 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

其实一个游戏刚开始有多少人进来,真的和策划没多少关系

只是说一个游戏如果策划做的好,流失率会低而已

以神兵的宣传力度 那么点在线人数 绝对是技术问题,而实际情况也确实如此

新手村开服时大量人物拥堵在同一个场景,导致角色模型刷不出来,进而无法离开新手村;那么后来进入的玩家越来越多,新手村内更加刷不出角色模型。就这么简单

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发表于 2011-1-25 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:神兵传奇运营失利在线仅千人 冲击久游公司架构

9u的压力测试时是采用内部员工测试的方式,而内部员工测试虽然人数数量上够了

但由于其实际游戏行为与真实玩家差异过大,所以内部的压力测试形同虚设
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