游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7508|回复: 14

[讨论] 忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

[复制链接]

6

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2004-10-27 08:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:忍道
游戏类型定义:ARPG+SLG
游戏面向平台:电脑网络

游戏世界官:

  故事世界发生在一个忍者的世界,这里的人民依赖忍者来保护自己的城市,由于各各城市都有自己的

特点!于是各各城市都想侵略对方,于是一场忍者大战就启发了!

游戏特点:

   忍道主要突出团队配合,试玩游戏的玩家更能够舒心畅快的游戏!游戏中突出技能的临场感觉,增加
语音对白话使出技能,能让玩家更投入游戏!游戏以娱乐为首,不提倡频繁的练级,做任务,让玩家更
多时间进行交流!当然有人会怀疑这样一来会不会减少游戏乐趣,当然这个环节已经考虑到了,在游戏
后期大家主要是找朋友一起来完成任务~当然后期任务没几个朋友一起来完成,可以说是不可能完成任务
的,当然任务的奖励是每人一份了!最后说明一下~~忍道的主要特点就是叫玩家以放松娱乐的角度设计的
一款能叫大家交流的网络游戏!


游戏基本构架:

  游戏主要战斗方式为ARPG结构,目前第一章分为18个大地图,4个城市地图,12个买卖NPC,4个合成
NPC,40个任务NPC,1个家族创建NPC!


第1章人物特点设定:

光之城代表人物(白皮肤):

卡奥(男)光之城忍术忍者(拥有光之忍术)人物形象:中等身高,给人温顺帅气的感觉,中长发型

丽丽丝(女)光之城医疗忍者(拥有光之医疗忍术)人物形象:可爱美丽,身高稍低,中长发型

美丽亚(女)光之城幻术忍者(拥有光之幻术忍术)人物形象:给人神秘的感觉,中等身高,长发型

暗之城代表人物(深暗皮肤):

马德(男)暗之城忍术忍者(拥有暗之忍术)人物形象:中等身高,给人温顺帅气的感觉,中长发型

安利(女)暗之城医疗忍者(拥有暗之医疗忍术)人物形象:可爱美丽,身高稍低,中长发型

噢丽亚(女)暗之城幻术忍者(拥有暗之幻术忍术)人物形象:给人神秘的感觉,中等身高,长发型

角色技能设定:


忍道中放技能将要消耗忍能(和重多游戏的MP还有蓝的道理一样)
每一种人物都分为标准技能,奥秘技能,禁术技能!每一个人物只能拥有一个奥秘技能,禁术技能每
一个人物都会拥有一个,但是要学更多的禁术技能需要收集武器,特殊武器上都会带有一个禁术技能,
此技能都是稀有技能!人物本身学习的技能外,道具中也有技能道具卷轴,此卷轴有消耗数量,但攻击
力都跟人物本身的攻击力直接联系着!人物自身的禁术技能需要完成一个任务才可以得到!

忍术分类:

隐分身之术(技能说明:同时分成多个影子,对单体怪物进行攻击,技能等级越高分身越多,攻击力
越高!技能增长规律:每升1级技能在原有攻击力上乘以3!技能标准攻击力为100,最高等级为10)

分身手里剑-追(技能说明:同时分成多个影子,进行远程手里剑攻击,技能等级越高分身越多,攻击力
越高!技能增长规律:每升1级技能在原有攻击力上乘以2!技能标准攻击力为60,最高等级为10,此技
能可以追加《风火追月-鬼》这一技能!)

风火追月-鬼(技能说明:使手里剑成为鬼火形态(蓝色的火焰),技能等级越高攻击里越高,技能增长
规律:技能标准攻击力为50,每升1级技能在原有攻击力上增加20!最高等级为10)

光风乱舞(技能说明:以拳打脚踢攻击对方(进行时加入幻影效果),技能等级越高攻击里越高,技能
增长规律:每升1级技能在原有攻击力上乘以4!技能标准攻击力为150,最高等级为10,此技能可以追加
《怒海一击-追炎》这一技能!)

怒海一击-追炎(技能说明:强力的一拳(手中含满了火炎),技能等级越高攻击里越高,技能增长
规律:技能标准攻击力为70,每升1级技能在原有攻击力上增加30!最高等级为10)

奥秘技-雷落(技能说明:爆发自身潜在的忍能,集中在手中,给予对方强烈的一击,技能增长
规律:技能标准攻击力为300,每升1级技能在原有攻击力上乘以6!最高等级为10)

禁术技-死神封禁(技能说明:跟死神约定,给予对方强大打击,对方失去一定的经验,对方处于封禁
状态30秒不能动,1分钟不能放技能!自身处于封禁1分钟不能放技能,忍能直接消耗完,处于不能在
攻击状态!增长规律:每升1级技能在原有攻击力上乘以8!技能标准攻击力为400,最高等级为10)

医疗忍术分类:

外伤复合-愈(技能说明:治疗伤口,给对友或朋友或自己加体力!技能增长规律:技能标准攻击力
为100,每升1级技能在原有攻击力上乘以3,最高等级为10!可以追加技能《万物复合-解》这一技能)

万物复合-解(技能说明:解除一切异常状态!技能增长规律:技能等级越高解除几率越高)

翻外体-裂(技能说明:给予对方一击,对方处于麻痹状态!技能增长规律:技能标准攻击力
为50,基本麻痹时间为10秒,每升1级技能在原有攻击力上增加30,麻痹增加5秒,最高等级为10)

神经切断-乱(技能说明:给予对方一击,对方处于封禁状态,不能放技能!技能增长规律:技能标准
攻击力为70,基本封禁时间为10秒,每升1级技能在原有攻击力上增加40,封禁增加5秒,最高等级为10
可以追加《细胞切断-幻》这一技能!)

细胞切断-幻(技能说明:给予对方一击,对方处于睡眠状态!技能增长规律:技能标准攻击力为100,每
升1级技能在原有攻击力上增加100,最高等级为10)

奥秘技-细胞再生术(技能说明:复活人物,包括各种异常状态!技能增长规律:技能标准攻击力
为复活后人物体力增加10%,每升1级技能在原有攻击力上增加10%,最高等级为10!)

禁术技-通灵术(技能说明:召唤战斗灵兽!战斗灵兽基本属性,体力5000,攻击2000,防御1000!技能
增长规律:每升1级技能,灵兽体力增长1000,攻击增长500,防御增长200)

幻术忍术分类:

幻之海-梦境(技能说明:给予对方一击!技能增长规律:技能标准攻击力为100,每升1级技能在原有
攻击力上乘以2,最高等级为10!)

树藤蔓延(技能说明:直线攻击一排!技能增长规律:技能标准攻击力为150,每升1级技能在原有
攻击力上乘以2,最高等级为10!可以追加《生命之树-灭》这一技能)

生命之树-灭(技能说明:出现一棵大树攻击周围!技能增长规律:技能标准攻击力为260,每升1级技能
在原有攻击力上乘以2,最高等级为10!)

水龙盾(技能说明:给予自己增加防御力,把伤害掉体力转为掉忍能!技能增长规律:技能标准攻击力
为100,每升1级技能在原有攻击力上增加100,最高等级为10!)

水弹-强龙波(技能说明:给予一个屏幕攻击!技能增长规律:技能标准攻击力为500,每升1级技能在
原有攻击力上增加500,最高等级为10!)

奥秘技-幻月的世界+读月(技能说明:给予单体攻击,对方行动处于非常慢的速度,自身也处于慢的状态
,因为有读月在,所以比平常人慢一点点,比对方快的多,对方处于缓慢状态60秒!技能增长规律:技能
标准攻击力为500,每升1级技能在原有攻击力上增加100,最高等级为10!)

禁术技-瞳术+读月(技能说明:给予一个屏幕攻击,整个屏幕人处于缓慢状态,缓慢维持60秒!自身处于
读月状态!技能增长规律:技能标准攻击力为600,每升1级技能在原有攻击力上增加600,最高等级为10!

当然这只是一个小篇,后续方案还在策划中!高手给予指点!

7

主题

111

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
QQ
发表于 2004-10-27 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

火 影 忍 者 改

这游戏怎么玩,在众多游戏中玩家为什么会选择它,等你开发出来以后火影还行得通吗,市面上有多少此类游戏或已在开发中的此类游戏?

34

主题

248

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
QQ
发表于 2004-10-27 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

忍者是日本武士道衍生的职业
鄙视
...

248

主题

2674

帖子

2702

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2702
QQ
发表于 2004-10-27 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)


毫无亮点。
在无关要紧的地方花太多精力,重要的内容没有提到。

34

主题

248

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
QQ
发表于 2004-10-27 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

任务背景剧情等等设计再好都是敷衍品,
关键看如何玩了,玩法,游戏就是要拿来玩的,这是摆在游戏设计最前面的问题。
定义了如何去玩以后再去考虑剩下的问题8...

72

主题

710

帖子

783

积分

高级会员

Rank: 4

积分
783
发表于 2004-10-27 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

楼上正解

另外,错别字:

“游戏世界”——官->观

10

主题

233

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
发表于 2004-10-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

游戏没有太大的亮点.作为一个漫画迷或者是动画迷一看就知道是模仿火影.

游戏的可玩性没有明确说出.只是把所谓的技能全部列一个表出来就算了。

这样可过不了pm那关啊。

10

主题

233

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
发表于 2004-10-27 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

补充一下。楼猪在策划案中麻烦尽量别用那么多个!!!!!,我看了别扭.总是觉得你在强调些什么。.你使我想起网络上某个很出名的人。..叫刘伟........

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2004-10-27 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

刘伟……
我是刘伟!!!伟大的刘伟!!!
我写的相对论!!!还有进化论!!!

= =|||

72

主题

710

帖子

783

积分

高级会员

Rank: 4

积分
783
发表于 2004-10-27 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:忍道策划方案~~(光之人物技能策划篇)

楼上强人

刘伟虽强

但刘伟网早就被MOPer踩得舒舒服服的了

灭啊哈哈哈哈哈哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 21:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表