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[讨论] 谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

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发表于 2010-12-3 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
百无一用是策划

    最初听到这话时,我很不服气,但听了后面的描述也就沉默了。在研发团队中,程序负责写代码,美术根据分工不同,有原画,建模,动作,特效,UI等,大家都有一技之长,而策划有特长吗?玩的游戏多?会写策划案?会配各种表?熟练使用OFFICE系列软件?这些能算一技之长?我相信程序或美术也可以做这些事的。那为什么任何项目组都会有策划这个部分呢?

    从项目管理的角度来分析,策划的定位是需求的思考与跟进,而程序与美术则是需求的执行。由于当前国内绝大部分策划无法胜任思考与验收两方面的责任,所以游戏的品质也就可想而知了。开头这句百无一用是策划,说的就是当前合格的策划太少。



策划应该怎样开展工作

    项目中,策划的定位是需求的思考与跟进。或者说是项目经理的助手。承担需求分解,跟进执行,验收结果。

    思考什么?思考需求该如何顺利的完成。

    首先,思考上级领导交付任务。这类任务很多时候与玩家的需求一样,大多不够明确,需要提炼为若干需求点,其后再反馈给任务需求方进行验证,确保自己没有理解偏差,避免其后无谓的时间与资源浪费。

    其次,思考达成任务所需资源与时间周期。理解需求后,接下来是分解需求,将分拆的需求点分别分发给程序相关部门,美术相关部门,音乐音效制作部门等。随后将整体开发计划往上呈报。

    最后,思考可能出现的问题及应对策略。将开发中可能遇到的问题进行评估,做好提前准备。这阶段完成相应的各类文档且分发给相关人员确认。

    跟进什么呢?跟进执行,验收结果。

    跟进就是每日及时的了解执行进度,查看时间是否与预估一致,如果出现滞后,需要立即协调或解决。

    通常在所有需求都完成后,策划还需要整合各类资源。确认是否存在缺陷(BUG),且及时反馈,最后将最终结果呈报需求方。

   

如何做一个合格的策划

    看起来其实策划的工作并不麻烦,但想要做好这一切,条件还真不是一般的高。下面深入说明。

    1.减少不必要的沟通,注重平日积累

    这需要对项目的整体架构、引擎特性、制作流程及约定有足够的了解后才能完美的做到。(所谓完美的做到,是指不与他人沟通的前提下把完成需求案,讨论过程能一次通过,且保证该需求案最终实现率超过95%。)这其中任何一项都是很难有策划能做到的。然而不能做到这一切的后果,就是增加沟通的代价。所以,我们经常看到策划的需求案在与程序讨论了几遍后,再与美术人员讨论。反反复复折腾数次甚至数十次依然存在问题。究其根源是策划人员能力不足所致,既浪费自己的时间,也浪费他人时间。

    那么,以上提到这3项策划该如何获取呢?

    要想了解项目的整体架构,有两个途径可以做到:

    第一,自行研究本地的服务端设置,随后向主程证实自己的各类猜测;(如果能查看相关技术文档当然最好,不过貌似不让看-,-)

    第二,直接询问主程或核心服务端程序员。(通过这个途径就算了解各类服务器间逻辑,依然需要本地架设服务端进行验证,不然没有具体概念的)

    引擎特性的了解也有两个途径:

    第一,自行查阅网上资料。

    第二,询问主程或客户端程序员。

    对引擎特性了解不用太深入,了解到相关技术名词即可,不用再深究。毕竟我们不是程序员,只要知道原理及作用就足够了。重点是每款引擎的优缺点。如果项目采用的是自有引擎,就需要多跟程序员打听了。熟悉免费和通用的引擎,对熟悉项目内自有引擎同样有很大帮助,因为很多内容是相似的。当做到这点时,已经比绝大部分策划强了,再思考需求实现时会更加切合实际。同时,对引擎的熟悉,还能获得程序员的好感,对工作开展有莫大帮助。

    制作流程及约定。这个说起来就比较杂了,流程就是需求下单到各部门到该需求正式开始制作之间的漫长过程。笔者见过因流程耽误了整整1年依然未开工的需求,可见熟悉流程对于策划来说是多么必要。而约定就是各类需求提交的必备附加条件。(没有的话后期会增加很多无谓的沟通。例如原画需要参考图附带文字描述,界面开发的程序则需要界面整体图例,各类按钮功能详细描述(按钮几个状态,每个状态会发生什么),各类数值的上下限是如何的等等。除此外,还得了解一些各部门工作安排的周期。这也是制作流程和约定的一部分。如果希望做的更好,还可以了解美术或程序什么时候闲,什么时候忙(有规律的),在他们闲的时候可以私下让其帮忙加塞做,忙的时候千万别去触霉头。这也是提高执行力的方法之一。

    2.培养审慎的思维习惯

    所谓否定之否定就是真理。对待工作要学会用自己的思维去解析,切忌人云亦云。笔者在工作中经常听到某策划义正言辞说就按照XX游戏的YY系统做就可以了。这样的人其实根本就不配做策划。

    3.你准备做几年策划

    你是准备一直做策划呢,还是希望能承担项目制作中更重大的职责?如果有更多的想法,请一定提前做好准备。因为今天的努力,需要3-5年后才能看到效果。(当然,如果你天生就命好,可能1年内就见效了)

    4.自我定位

   目前游戏策划有3类:专职策划,打杂策划,特护策划。

   专职策划:有明确工作目标,例如系统策划、任务策划、数值策划等。他们通常只做职责范围内的事情,不关注其它事情。前面提到的需求提交了1年还没走完流程,就是这个原因。

   打杂策划:没有明确的工作目标,例如机动策划(一般项目组内会有1-2名),就是什么地方缺人就做什么,没安排的则事不关己。

   特护策划:由打杂策划转变,不同的是主观能动性更强,能主动跟进需求执行的过程,不仅跟进需求,还要承担系统设计,资源管理,甚至版本控制等。可以说是打杂策划的升级版。

   那么,你对自己的定位是什么呢?

   5.对工作的定位

   游戏策划对你来说是职业,兴趣,还是梦想。

   对工作有了合理的定位,将会有助于自己对于工作中得失的正确对待。

   如果工作是职业,那就尽可能寻找性价比更好的工作环境。

   如果工作是兴趣,那就让自己获得最大的快乐。利益得失暂时放下。

   如果是梦想,那就学会谋划,如何一步步去实现这个梦想...

   

游戏策划的基本素养

    游戏策划在游戏制作中承担思考的职责,一款游戏生存之本则是此决定。而国内游戏研发却视此环节如儿戏,随便找几个玩家来做游戏策划,由于玩家缺乏必要的能力,自然很难给出让满意的答卷。这就是国内游戏研发的现状。那么,什么样的人适合做游戏策划呢?

    首先,生活积累。经历是最宝贵的财富,人生大起大落后,才会对生活有所认知。

    其次,平和心态。失败时不放弃,成功时不自大,未得势时不抱怨。

    再次,学会思考。学习的重点不在学,而在学会后的习。即不断的反思。只有经过不断思虑才能真正有所收获。而懂得思考重要性是做策划必不可少的。

    再次,激情无限。只有激情能创造奇迹,只有奇迹能创造游戏。没有这样的决心,还是放弃的好。

    最后,天生的使命感。你是想要做游戏,还是一定要做游戏。没有使命感,就离开吧。

    能做到以上三点,那么恭喜你,可以考虑成为游戏策划了!

游戏策划的价值评定
    优秀的策划能因利而制权。不会信口雌黄,说出的想法具体切实可行的方法与详尽的计划。务实而睿智,善察而多思。能把所有可能性都预料到且准备好应对策略。所以,我整理了一个公式来判定策划能力的大小。
严谨的逻辑思维与敏锐的洞察力:10分
学习能力与动手能力:10分
熟悉项目引擎特性:10分
熟悉项目服务端架构:10分
熟悉美术各环节工作流程、所用软件、常用术语:20分
熟悉项目运营的流程及常用运作方式:20分
熟悉多类型玩家的心理:20分
简单的说就是不懂程序、美术、运营、测试、玩家,肯定不是好策划。
这就是为什么国内出不了好游戏的根本缘由!最近面试感触很深,很多公司的策划主管们都把自己定位局限在某一点上...
都说网游冬天来了,而我觉得是真正的春天要到了,人傻钱多的现状终于要走到头了,泪流满面!
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发表于 2010-12-3 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

最近面试感触很深

其实,我想知道,你是被面试还是面试人。

这点很重要。

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发表于 2010-12-3 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

差不多,路过下~

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发表于 2010-12-3 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

说的不错

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发表于 2010-12-3 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

11月11日: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

最近面试感触很深

其实,我想知道,你是被面试还是面试人。

这点很重要。


请认真看帖,已经写清楚了,谢谢!

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发表于 2010-12-3 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

在国外是没有厕滑一职的,中国特产而已..............不说我都差不多忘了...........要厕滑干嘛来的?......................

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发表于 2010-12-3 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

不是对应 game designer吗

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发表于 2010-12-4 02:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

11月11日: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

最近面试感触很深

其实,我想知道,你是被面试还是面试人。

这点很重要。


求面试。

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发表于 2010-12-4 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

自我感觉能满足三点。。。。看来可以做策划了。。。
继续找啊找啊找工作哈哈。。。

lz写的蛮好的。。受教了。。

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发表于 2010-12-4 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

只看了第一点就觉得不对了
举个最简单的例子,如果你带的是一个没有什么经验的团队或者团队开发不熟悉的项目类型时,那你做的事情就多了。各个系统的逻辑,战斗系统中结算的每个流程,数值结构,市场分析,研究各种体验手感等等,这些是只有策划做得来的。可以说一个好的策划逻辑性甚至要比一个程序员还要好才行。
另外不是每个公司的美术都强大到你可以放心让他们做事的,更多的时候策划需要审核大部分的美术资源,还要指导他们如何去修改,光有概念是不行的,还需要指导他们美术上的所有细节,所以优秀的资源策划也算是小主美
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