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楼主: 大号密码

[讨论] 谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

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发表于 2010-12-7 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

遇到困难不用怕   尽力去解决问题  克服它

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发表于 2010-12-10 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

会程序,会美工,爱玩游戏,想做出好游戏,估计就可以编程好策划了。

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发表于 2010-12-10 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

我认真看帖了,看完以后很想睡觉,写都是什么扯淡的玩意啊!

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发表于 2010-12-10 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: 谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

大号密码忘记了: 谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!
1.减少不必要的沟通,注重平日积累

    这需要对项目的整体架构、引擎特性、制作流程及约定有足够的了解后才能完美的做到。(所谓完美的做到,是指不与他人沟通的前提下把完成需求案,讨论过程能一次通过,且保证该需求案最终实现率超过95%。)这其中任何一项都是很难有策划能做到的。然而不能做到这一切的后果,就是增加沟通的代价。所以,我们经常看到策划的需求案在与程序讨论了几遍后,再与美术人员讨论。反反复复折腾数次甚至数十次依然存在问题。究其根源是策划人员能力不足所致,既浪费自己的时间,也浪费他人时间。


楼主的想法超赞,
考虑到国外大部分策划都有技术功底,
国内策划对于这一点,确实需要加强,但不必要说,费了技术的地步,
像引擎的基本特性啊,流程啊确实需要理解透彻,否则,就是无穷的拉锯战

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发表于 2010-12-10 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

事实证明,再扯淡的东西也有更扯淡的人追!

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发表于 2010-12-10 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

妖狼: Re:谈谈我眼中的游戏策划...欢迎拍砖,虚心求教!

事实证明,再扯淡的东西也有更扯淡的人追!


呵,事实证明,虚心使人进步,骄傲使人落后。

一个巴掌拍不响,所以,楼主所说的内容,仍然有可借鉴的地方,然后就是仁者见仁智者见智了!
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