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楼主: KingForGod

[讨论] 各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

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发表于 2010-12-11 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

关键是大家对它的预期不一样啊。它排行比我预期的还高了1-2名呢,所以我觉得它算成功了啊。

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发表于 2010-12-11 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

居然没有注意到该翻了,真是可惜呀...

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发表于 2010-12-11 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

棒子的游戏,有很大的缺点。最严重的缺点就是容易出外挂。棒子的游戏死不是死在外挂上,外挂只是敲门砖。

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发表于 2010-12-13 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

估计总归还是策划方面疲软。

比画面和程序,再怎么不可能比DNF垃圾了吧?

但是各项系统的设置,都比DNF差太多了。

而且前期宣传号称是3D版DNF,而游戏内涵上却差距过大,玩家心理落差太大,也很难吸引人。

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发表于 2010-12-13 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

izayoi: Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

竟然有人还在怀疑龙之谷的失败与否。。。

知道什么是预期结果吗,一件事如果达不到预期标准,他就是失败...
我希望我们在决定做一件事之前,能给自己定一个预期目标,就好比这龙之谷,如果没有达到,那就应该好好反思自己失败在哪里。




谁的预期结果?谁的预期目标?我只贴图,不解释。
赋诗一首:XXXX,XXXX,我本NB之人,不与2B说话!

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发表于 2010-12-13 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

2B们,总是想当然地以为着一些什么什么,然后再想当然一些什么什么,然后再去自以为什么什么。。。。然后就把这些自以为的东西,变成了他口中的真理!
甚至一个这种游戏是否成功,都是用自己的标准,而不是“做这个事情的人的标准”。。。。于是,别人目标只是百度指数40,PCU42。。。。实际达到的是百度指数峰值100,PCU80。。。。就失败了。。。
人要2B到什么程度,才会有这样的观点啊?
唉。。。我本NB之人,不与2B说话!

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发表于 2010-12-13 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

有点类似。。。别人家有个儿子。。。班上考了10名。。。于是,旁边的人说,这家的儿子,失败了。。。
有人说,为啥失败啊?人考了班级前十哟。。。于是,2B说话了,知道啥叫目标不?目标都没达到,当然是失败。。。结果问了这小伙的老爹,老爹说,达到班上前20就够了。。。
唉,2B之人,必有其2B之处!

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发表于 2010-12-13 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

好嘛 淡定一点,这个争执的点很奇怪啊。
成功、失败这种东西。有的时候并不只是市场反响这么简单。
从游戏本身的设计上,龙之谷给了我好多好多启发。相信对很多业内希望学习的策划来说都是如此。
就凭这一点,它就是成功的。以此为契机也许会有很多优秀的游戏诞生。
比起QQ山寨开心农场,凭借平台优势赚的盆满钵溢来说,不知道成功了多少倍。

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发表于 2010-12-13 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

好吧
龙之谷很快就会掉到5万
一年之内从轰轰烈烈到了无声息
到时候再说有没有失败

一流的美工程序
开创性的3D格斗
就是这个结局
还敢说没有失败
不要自欺欺人了

当然成功的游戏永远那么少
成功的游戏都是无可争议的
所以拜托你们不要自欺欺人了

自欺欺人这个词用的好
蒙起头来骗自己吧
把老板和同行都当农民耍吧

一个6亿买开发公司的预期
一个和同类DNF的比较
纵向来看,常驻玩家锐减80%
还说没有失败
这不是失败
那么世界上永远没有失败


无论怎么说,楼上很多意见都是中肯的
即使不全面
也不一定对
都是很有启发的



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发表于 2010-12-13 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

我还是那句话,到底什么叫成功,什么叫失败?
你们说的成功或失败,标准是什么?
在整个贴子从头到尾的讨论当中,我没有看到你们对成功失败的标准定义。。。只是一味地在说,龙之谷失败了。。。
OK,我完整地说出我的想法:
1、我并不认为龙之谷成功了,因为龙之谷离这游戏可以达到的盈收高度,还有一定距离,简单来说就是,我觉得那家的儿子能够考到前三名,以他的能力,但丫只给我考了个前十。。。
2、我并不认为龙之谷失败了,因为不管从哪个角度来看,这款公测当天近80W在线,然后峰值盈收700W/天,在之后的三个月内,虽然因为玩家的激情及宣传的投入以及游戏类型的局限,在线人数和盈收有所下滑,掉到现在相对稳定的15-18,200-400/天,并且波动还比较大。。。。但,不管从哪个角度来看,盈收、预期、整体表现、持续盈利能力、玩家认可度。。。。这款游戏都是2010年不多的几款成功游戏之一。。。呵呵,不说2010新游前三这种很难讨论出个所以然的话,但至少是在一只手内!
3、楼上无数人叽叽歪歪地说龙之谷失败了,这失败了,那不行了,这个预期没有达到,那个效果差得很远,这个下滑得厉害,那个掉得不行。。。。拜托,能否说点实质的东西,拿出一些比较有针对性的言论和标准出来。。。否则,单纯地因为你认为失败就认定游戏失败,是不是太儿戏了一点?
4、2B的人自有其2B之处,肯定还是有很多2B不承认我说的东西,但却坚持认为龙之谷失败了。。。这个很正常,我也并不想去劝醒这些2B,毕竟,这些2B怎么想并我屁事。。。
5、我之所以在这??掳胩斓闹饕??蚴恰!!!S胁簧?B想当然地发表着他们想当然的言论,而有些言论所涉及到的事情,很多人是不知道的,听着听着,就会对自己的认知造成错误的印象。。。。听人说龙之失败听得多了,就会认为龙之谷真的失败了。。。而真相却是被这些2B给误导了。。。因此,我要说几句真话,骂几声2B,否则坛子里的人都在为这些2B而变笨,可不是啥好现象。。。正如赤壁中的曹操所说:你2B不要紧,但你不要让别人也跟着你2B。。。
6、到此为止,老子难得认真地解释一个事情,还说得如此详细,2B们应当知足了,看热闹的也要仔细想想,自己的观点是对是错!
7、我本NB之人,不与2B说话!
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