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楼主: KingForGod

[讨论] 各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

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发表于 2010-12-13 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

失败
并不是彻底否定
每个人都标准不一样
没有达到我预期的目标我即可认定它失败

既然没有达到目标
那么我来分析一下为什么没有达到目标而已

只有你在纠缠失败

你本2B之人
却以为自己很NB

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发表于 2010-12-13 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

至于69楼的2B逻辑,我不知道应当说什么。。。。一款游戏成功与否,是跟这款游戏的投入有关?还是跟这款游戏一年后的在线有关?或者跟这款游戏同类型的市面上最好的游戏有关?或者跟这款游戏的用户数有关?或者跟这款游戏的目标最高盈利能力有关????
按照这种2B逻辑,我随时可以举了一堆类似的例了,证明魔兽世界是失败的游戏,发个贴子问为什么魔兽世界会失败。。。然后再证明任天堂失败了,WII是失败到了极点的游戏机。。。最后再证明SONY不过是个笑话,什么这个那个都是屁。。。。
有意思么?归根到底,你仍然没有说明清楚:你对成功和失败的定义。。。。你认为什么是成功,什么是失败。。。你这种2B逻辑,仍然是坚持一点:你说失败了,这游戏就失败了。。。因为,你随时要以找到这款游戏不足的地方。。。因为有不足,所以就失败了。。。
我本NB之人,不与2B说话!

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发表于 2010-12-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

所以啊,你其实认定游戏失败与否的标准是。。。我觉得这游戏失败了,所以这游戏失败了。。。这种2B逻辑,不要拿了来丢人献眼了。。。不屑于你这种2B讨论问题了!歇了吧!

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发表于 2010-12-13 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

spook222: Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

失败
并不是彻底否定
每个人都标准不一样
没有达到我预期的目标我即可认定它失败

既然没有达到目标
...

每个人都标准不一样
没有达到我预期的目标我即可认定它失败

我觉得,没有必要跟2B之人,讨论一个认真的话题!
所以,我认真地说,你赢了!

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发表于 2010-12-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

要翻页了,会不会有其它的2B,还在坚持用“我认为这游戏失败,所以这游戏失败”的理论,来讨论一款上市游戏的成败呢?

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发表于 2010-12-13 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

抄袭一下,造句如下:
每个人都标准不一样
没有达到我预期的生存我即可认定它死亡
所以,我们来讨论一下:为什么楼上有不少人已经死掉了?

每个人都标准不一样
没有达到我预期的勃起我即可认定它阳萎
所以,我们来讨论一下:为什么楼上有不少人已经阳萎了?

这个格式真好。。。难道这2B以为自己是腾讯?

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发表于 2010-12-13 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

这丫就一喷子。

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发表于 2010-12-13 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

游戏只是个产品,要说艺术《龙之谷》也粘不着边。
既然是商业产品,成败当然是看它的市场回馈。哪怕不叫好但叫座那都是成功。
大家在这里讨论的认为失败的应该是现在时,公测时成功了,目前玩家流失率很大。
我对一款游戏成败的标准是不管盈利额有没有达到预期值,只要该产品还在盈利还在运营,它就是成功的。
并不是得风靡全球或亚洲才算成功。
当然,《龙之谷》到底成败与否,也只有它的开发公司真正冷暖自知。

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发表于 2010-12-14 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

成功的定义,关键在于人。

不过一般都会根据预先设想的结果和实际的结果作为一个评判标准,这还是合理的。

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发表于 2010-12-14 04:23:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大,为什么《龙之谷》会失败?

我做项目之初,老板曾问我“你觉得这个项目能做到多大?”
我回答“不知道”
老板说“4、500W?”
我继续回答“希望能做这么大,我力所能尽吧,你不要抱太大希望”
老板拍我肩膀说“你,至少应该做到1000W,这个不会有问题”
我顿时哭笑不得,回道“还怎么可能,哪有那么简单,还是争取4、500W吧”


后来,项目出来了,到今天一看,嘿,比预期那是强多了,这算是成功了吧?但突然又一听消息,别人客服端一天就差不多顶你一月收入,顿时觉得,这TM也能叫成功?

山外有山,人外有人。。。
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