游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 阿蒙

[讨论] 习惯是游戏设计的关键

[复制链接]

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2010-12-10 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

举个例子,70后这代人,从小看武侠长大的,对武侠类的网游有偏好。80后除了武侠还开始接触大量魔幻、玄幻、卡通文学,对这些类型的网游多有涉猎。90后接触更广泛,不过武侠这个时候已经没落,90后对武侠反而不是特别偏爱,对魔幻、卡通类的更有爱一些。街舞类的网游基本都是90后和80末的玩家在玩,而70后和80初的玩家很少,这就是明证。

lz这个例子举得不错

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2010-12-10 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

其实这篇东西本身也见证了智商的下限是无止境的!

4

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
 楼主| 发表于 2010-12-11 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

这个妖狼的发言让我明白,中国目前的游戏策划水平和素质确实不高。

4

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
 楼主| 发表于 2010-12-11 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:习惯是游戏设计的关键

11月11日: Re:习惯是游戏设计的关键

以上不是笑话。

你要明白,人表现出来的智商无下限,尤其在面对新事物时。

但是你更要明白一点,“上帝们”不会有错的,他们没留下,就是你的错,

因为,我们是游戏策划!!!!

难道你设计的游戏是为了给弱智玩的吗?如果真有弱智来玩,留不住也就算了,我真不忍心花这些可怜人的钱,让他们玩玩免费游戏行了。

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2010-12-11 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:习惯是游戏设计的关键

阿蒙: Re: Re:习惯是游戏设计的关键


难道你设计的游戏是为了给弱智玩的吗?如果真有弱智来玩,留不住也就算了,我真不忍心花这些可怜人的钱,让他们玩玩免费游戏行了。

你这口气果然和你的ID相符合啊。。。

4

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
 楼主| 发表于 2010-12-11 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

策划的目的是设计一款好玩的游戏,至于怎么留住玩家,策划在前期是需要考虑,但这更多是运营的责任。
楼上有人似乎很极端,纯粹是为了掏光玩家口袋里的钱,真短视。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-12-11 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

策划的目的是设计一款好玩的游戏,至于怎么留住玩家,策划在前期是需要考虑,但这更多是运营的责任。

LZ,还是不要说了,再说下去,只是在不停着验证12楼妖狼哥哥正确性!

4

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
 楼主| 发表于 2010-12-11 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

哈哈哈
国内的策划果然第一要务是骗玩家掏钱。
算了,当我没说。

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-12-11 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

一驼屎,你会为它付钱不?

游戏智商60的玩家,而且肯花钱的,并且有钱花的,往往是其他行业精英。(天生有钱,也是投胎精英)

他们在其他方面表现出来的IQ和EQ,我个人觉得我是不可能能超过他们。(收入和社会地位,我都没他们行)

他们玩游戏,无非打发时间,释放鸭梨,这种消遣时间,有几个人愿把时间和脑力投入?(单机不在谈论范围)

市面上每天那么多游戏出来,然后很多死了。

大多就是游戏开始5分钟没留下人。

一个共识大家应该有吧: 让人掏钱的地方,必有 让人掏钱欲望!

做一个游戏,连让玩家掏钱的欲望都没有,做它干什么?

项目中的人,难道不用吃饭?

玩家掏钱,确实是我设计出发点,如果非要说第一要务,也没事不可以。

我一直说我在做商品(只不过这个商品恰恰是被某些人称为游戏),商人第一要务,你应该懂的!

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-12-11 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:习惯是游戏设计的关键

对游民来说,其实LZ说的80初特征,75后基本都具备。当然,我的游民定义不包括处女游是网游的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 22:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表