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[讨论] 格斗游戏中的确认判断和对策错误

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发表于 2010-12-10 20:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
战略判断决定战术 战术=注意焦点和具体行动
凭多次的对战 我感觉对方可能要发波(战略判断)
那么 我就会将注意力放在是否发波上(注意焦点)
并根据具体情况决定对应招式(前跳)(具体行动)

游戏的多半时间里玩家一直在重复这个过程
虽然是极为简单的对战逻辑 玩家在运用的时候 也会出现各种问题

例如 对手是个骗术高超的玩家
已经成功的假装发波骗我起跳一次了
第2次 又到了那个相持距离下
我清晰的回想到刚才的惨痛经历
我知道对方很可能会做假动作 他的策略已经被我看透了
但之后的对战却陷入了僵局 谁也没能打到对方
我只是阻止对手骗我而已 并没有因此占得便宜 没能抓住机会揍他一顿

这是因为 我的判断思路 还是停留在“确认对方是否法波”上  
虽然我对假动作免疫了 但是我的战术目的并没有改变
我还是在寻找 前跳进攻的机会
我还是在等待 真正的法波动作 的出现

所以说 摸清了对方的战术可以保证你不挨打
若想痛打对方 还需要制定相应的战术才行

快节奏的游戏中
有些招式的判断 对判断时间要求苛刻
假如 整个发波的过程2秒 前跳的过程1.8秒
那么 你的视觉判断时间只有0.2秒
这太短了 这样的判断确认过程 容不得那种“马后炮”思考
看到对方身体一晃 你就已经起跳了
(你对应其发波的策略为:1、注意对方是否发波(只看数帧动画就需做出判断)2、是则前跳 我是想说 这种快速的判断是你提前制定的 虽然不太准确 但唯有如此 才可能成功的使用前跳)

起跳之后 你上次的惨痛经历才映现出来 你的思考才开始 但已经太晚了
之后你会感慨到———真是一样一样的啊。。。你又被骗了一次

看到假动作 才开始思考具体对策显然是无效的 但对于战术的准备来说正是时候
1、注意焦点不放在发波上
2、果断使用近身缠斗解决争端 (针对原地晃来晃去的骗术)

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发表于 2010-12-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

在人物巨大的游戏如98里你会发现判断会很快很容易,而在人物较小的游戏里如9597里你会发现自己的判断反应会慢一些...........

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发表于 2010-12-12 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

98角色比97大吗?
我还真没看出来。我一直都以为一样大呢。

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发表于 2010-12-12 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 格斗游戏中的确认判断和对策错误

让我比一比看看。

左边是KOF97,右边是KOF98

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发表于 2010-12-12 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

人物退到两边尽头看看~~

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发表于 2010-12-12 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

事实上我也怀疑和屏幕大小有关的,当然我说的是野史....至于为甚么,对于大的人物反应会快,而小的人物反应慢,这在心理学上或者物理学上我就说不清楚了,但很多人的反应是如此..................

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 楼主| 发表于 2010-12-13 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误


眼睛里面有个黄斑区 在视网膜中央 是人视力最敏感的地方 但视角仅为7°
如果屏幕太大、离屏幕太近、角色太大 超过最佳范围  反倒影响判断

另外 如果屏幕太大或离屏幕太近,且两角色距离较远时候 玩家的关注点在两角色间转换效率 就会明显的受到影响  (对方在远处法波 此时你要关注对方的发招和波速 之后你要关注自己的位置和波的位置 就是说 眼睛要离开对方 关注自己的角色  近距离的对战中 眼睛一般不需要离开对方)
玩家往往在距离由近变远后 眼睛仍不脱离对方 导致跳波失败等问题
也会在由远变中近距离后 眼睛总放在自己身上 而忽视了对手的细微的漏洞

眼睛关注点的调整 一般来说都是无意识的、自动的、不需要思考的 这有助于玩家思考战术
但是当 关注点频繁转换 或出于转换的临界点的时候 就容易视觉判断失误

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发表于 2010-12-13 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

一看就知道LZ没玩过多少格斗游戏,格斗游戏根本没什么假动作这样的事情,而且玩游戏的人根本不可能靠几帧动画这么段的时间来做出判断~~~~

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发表于 2010-12-13 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

很简单的事,我骗你发波,你骗我跳,我骗你升龙。

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发表于 2010-12-13 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

还扯到视网膜上去了,
格斗游戏在熟悉了技能的使用方法后,所谓的对抗就是比反应意识和手速。
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