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楼主: 3216549875

[讨论] 格斗游戏中的确认判断和对策错误

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发表于 2010-12-13 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

3216549875: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误


眼睛里面有个黄斑区 在视网膜中央 是人视力最敏感的地方 但视角仅为7°
如果屏幕太大、离屏幕太近、...

[em4]...........难不成我还是异类吗?..............对战游戏需要关注的地方很小,就拳头能够到的那一点地方而已,人物大了最小安全距离也会因此加大,人物小了最小安全距离也就会变小,这和眼镜看完全屏幕没神马关系的,...............看不见的地方耳听就行了.......... [em8]

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发表于 2010-12-13 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

Uranus: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

一看就知道LZ没玩过多少格斗游戏,格斗游戏根本没什么假动作这样的事情,而且玩游戏的人根本不可能靠几帧动画这么段的时间来做出判断~~~~

真侍魂里是有假动作的.........

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发表于 2010-12-13 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

动作游戏中处理硬直事件才是关键吧?
至于楼主说的假动作,只是玩家对于自己发动攻击前的环境预判,可以说,如果没有硬直存在的话,
几乎没有危险。。。。。。

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发表于 2010-12-13 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

侍魂系列防御无硬直。
很可怕吧?

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发表于 2010-12-13 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

Nyone: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

侍魂系列防御无硬直。
很可怕吧?

??有啊~?!何出此言?~!只不过大斩中斩和轻斩的硬直各不相同而已(如没记错)

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 楼主| 发表于 2010-12-13 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

hymjpg: Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误


[em4]...........难不成我还是异类吗?..............对战游戏需要关注的地方很小,就拳头能够到的那一点...

————————————
。。。如果屏幕太大、离屏幕太近、角色太大 超过最佳范围。。。。希望你能看仔细了再回复

对战游戏只看拳头大小的地方?
其实“关注距离” 比“关注角色”的比例高很多
看到对方施放某技能 或看到对方露出某破绽 并不足以完成进攻 还要知道双方的距离才行
所以 死盯着对方获取的信息不足以支持完整的战术
当你的视角 放在角色间的空地上的时候 你就会发现人的视角并不很宽 7°的黄斑区实在太窄了

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 楼主| 发表于 2010-12-13 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

511347511: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

动作游戏中处理硬直事件才是关键吧?
至于楼主说的假动作,只是玩家对于自己发动攻击前的环境预判,可以说,如果没有硬直存在的话,
几乎没有危险。。。。。。


答案在16楼

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 楼主| 发表于 2010-12-13 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

Nyone: Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

很简单的事,我骗你发波,你骗我跳,我骗你升龙。

————————————————
你骗我 我骗你 。。。在战术层面上看 格斗游戏确实就是这么简单的东西
但格斗游戏不是象棋 它不是纯战术的游戏 战术制定之外 还有指令输入、时间判断、距离判断、情绪控制(控制自己的情绪、把握对方的情绪)
这些从战术到执行之间的种种问题  才是本文试图分析的

所以 你说的很对 但是和本文没关系   

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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

有时候就因为思考太多……犹豫不决……因为自己不擅长这个局面……总是希望按照自己的计划去打……
——————————————————

八神vs克里斯 某距离下八神占优 某距离下克里斯占优(假设这是客观的、正确的、稳定的)
但我和对手的水平都不高(个人因素) 结果 该我占优的地方 双方僵持
该对方占优的时候 我占优  
然后我就说了  第一个位置中八神占优  第二个位置克里斯占优(那么这是主观的、错误的)

你所说的“擅长某局面 或不擅长某局面”(是正确的)因为这是基于事实的
但这种“擅长和不擅长”是会随着水平的提高而变化的(不稳定的)
当两个水平极高的玩家对战  只有在“占优”的地方才能“擅长”  
  
所以 提高水平就是追求“角色占优”的时候占优  “角色持平”的时候持平 “角色劣势”的时候不会损失更多
因为你水平提高的时候 你的对手也提高  他不会让你“角色劣势”的时候持平或占优

我们熟练技术、琢磨战术、提高水平的时候   对于“角色优势”“角色持平”“角色劣势”都不可偏废
过于追求扩大优势  就是期望延长“角色占优”    或过于追求缩小劣势期望缩短“角色劣势”
都是错误的、脱离“客观真理”的
这些过分的追求 只能在“角色优势”的时候虐残菜鸟   在“角色劣势”的时候与菜鸟持平
对战高手的时候 他不会让你如此这般  

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发表于 2010-12-14 04:15:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏中的确认判断和对策错误

记得年初,我曾委托SPY发过一篇关于 格斗游戏设计概念 之类的长篇图文,其中有讲解过格斗游戏角色体型设计。

有兴趣的朋友可以在论坛上翻翻,应该有些许帮助。
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