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[讨论] 【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成功

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发表于 2010-12-12 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人也在游戏行业混了快6年了,对一个好游戏产品出台的过程有着N种感触和体会,最后发现自己成了一个游戏行业里的愤青,我能很轻松的把目前市面上任何一个游戏产品的缺点一一罗列出来,却无法自己写出自己觉得好的游戏产品的策划案了。

看了《Finger Physics成功之道》这篇文章,感觉怪怪的,觉得他们这个“Block-it”的Rogue项目成功的很正常,却又没有任何新奇之处。我觉得他们做的都很对,却又觉得好象又缺了什么,也许是因为我始终还是习惯用挑刺的眼光去审视任何一个游戏项目,而忘了自己不是评论家,而是战士。

这篇文章很短,却很完整,介绍了一个rogue项目从创意到客户保留策略的完整思路和过程。图片太多,粘贴不过来,大家自己去看吧。

http://www.iieeg.com/News.php?id=269

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 楼主| 发表于 2010-12-12 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

也希望看完此文章的兄弟们告诉我,“这个“Block-it”的Rogue项目成功的很正常,却又没有任何新奇之处”这种感觉你们有么?

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发表于 2010-12-12 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

感觉项目本身的卖点就不是定位在新奇上,好莱坞电影圈有个说法,好的剧本应该是用一句话就可以概述清楚的,我觉得放在游戏脚本里同样适应,这个游戏的特点是规则简单,不用年龄层次的用户不管是成年人还是小孩儿都可以很容易的接受,这就已经成功了一大步,机械设计上的结构越简单,品质越耐用,规则设计也是这样,当这样一款规则简单易于接受的产品出现之后,和同类产品相比,规则就是它的优势,即使在可玩性上没有多少卖点,但是作为一款定位益智类的游戏上,简单易学习易操作,可以用来打发时间,并且有一定的挑战性,我觉得这就足够了。

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发表于 2010-12-12 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

非常赞同楼上的话,游戏规则应简单且可重复使用,而不是用更多的“功能补丁”去修补规则上的漏洞

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发表于 2010-12-12 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

。。。。。。。。

我也能写一篇,论文笔不比他差。。。

其实,有时我不建议一些没有智商的人去看别人的成功之道,他们总会先把别人的经验与自己的智商挂钩,然后再不屑一顾。

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发表于 2010-12-13 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

写吧,要不你就是寡嘴了.

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发表于 2010-12-13 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

因为这篇文章虽然好,但是没有详细说设计理念嘛,倒是貌似别的文章还写得更详细点

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发表于 2010-12-13 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

看别人的产品只有看成功之处才有用。
你用黑色的眼睛去看黑暗,自然永远发现不了光明。

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发表于 2010-12-13 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics

zhmfreeman: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成功之道 中文版

写吧,要不你就是寡嘴了.



是不是寡嘴的关键,在于你是否能做出像样的产品。

zhmfreeman:,你是不是寡嘴呢? 你还是先关心下自己比较好,否则真的会被人瞧不起的。

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发表于 2010-12-13 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

终于冲我来了啊,兴奋.

在写作这件事上,你寡嘴了.别扯其他的.

你的作品,水平,经验什么的,瞧的起瞧不起什么的,我真的一点都不关心.

只是每次逗你真的能带来很多快感.

傲娇受什么的,最有意思了....
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