游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 熊猫

[讨论] 【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成功

[复制链接]

8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2010-12-13 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

其实,我也乐在其中。。。

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2010-12-13 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

7

主题

53

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
 楼主| 发表于 2010-12-13 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics

vino2008: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成功之道 中文版

看别人的产品只有看成功之处才有用。
你用黑色的眼睛去看黑暗,自然永远发现不了光明。


谢谢兄弟,你说的太对了!原来我是抱着挑刺的心态去看文章的,这篇文章写的短,信息量不够大,所以没有给我太多的信息可以挑到刺,没有找到潜意识里想看到的东西,所以感觉心里怪怪的。

1

主题

320

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2010-12-13 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

倒是也有人说,有一些时候,成功不是取决于做了什么,而是取决于没做什么。分析别人的短处其实也是有意义的

4

主题

173

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2010-12-13 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics

我是小号!: Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成功之道 中文版

其实,我也乐在其中。。。


靠,你们这是赤裸裸的搞基啊... [em11]

2

主题

302

帖子

302

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
302
发表于 2010-12-14 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: 【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

急聘策划,欢迎面谈。

0

主题

46

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2010-12-17 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

哦,写的好玄乎。高深了0.0看着好累。
不过这类型的游戏玩了不少,不说运营什么跟策划无关的,就说游戏本身要做得好,画风入眼+物理效果是王道。很喜欢这种小游戏。

0

主题

46

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2010-12-17 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

顺便楼上,我想应聘。给个联系方式呗。

13

主题

405

帖子

1034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1034
发表于 2010-12-18 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

个人观感是:
现在很多游戏是立项本身就很模糊,只定义了背景大致框架。
到了项目实施后,老板见到其他游戏不错的都东西都要求要加进来,主策见到其他游戏不错的东西要求加进来,
系统、数值觉得原来的框架非常挫要求修改。
然后本身就很有问题的立项就变得更加诡异
到不是说改本身有什么问题,只是项目的方向性控制变的很弱

这个route项目的好处就在于想好的在做。减少了项目中改来改去的迭代时间

其实这样的方法还是有缺点,遇到很复杂的项目或者运气不佳没有好灵感甚至错以为获得了灵感
这个项目一样会容易夭折

这个 项目应该 仅仅是成功了的案例吧

3

主题

29

帖子

160

积分

注册会员

Rank: 2

积分
160
发表于 2010-12-20 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:【强烈推荐做策划的兄弟阅读这篇文章】Finger Physics成

1、游戏东家通过竞争上岗的方式谋求有生命潜力的制作项。
2、游戏东家对于用户群和游戏类型的把控明了清晰。
3、游戏东家采取了撒手掌柜的方式管理制作方的制作流程。
4、制作方团队较小,易于沟通管理。
5、游戏产品结构相对简单,易于把控。
6、制作方成员专业精神(30多版图标。。。)--也许,东家给的饼大。
7、良好的拓展性强的市场战略规划。
8、谋事在人,成事在天。就算产品好,想TOP10,还得信春哥。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 22:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表