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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】2010年BrowserGames数据略胜客户端

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发表于 2010-12-17 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

不知道这些数扰哪里来的

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发表于 2010-12-17 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

数据真实吗?-。-我怎么觉得不大对,,,

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 楼主| 发表于 2010-12-18 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

XXXXX   2010-12-18 12:39:45
七雄最新收入情况:65万人同时在线!日登陆350万人
游戏谷每个月拿到的分成2500万,貌似只拿到收入的25%左右

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发表于 2010-12-21 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据

昏睡的杯子: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比



别的不知道,一组服务器15W的费用跑不了的
一个webg砸几百万几千万的广告费用很正常
不用大惊小怪的
流水而已
不是利润

放P。。。1组服2-5W推广费用的游戏多如牛毛,服务器成本平摊算1000,更别说联运呢

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发表于 2010-12-21 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

客?舳饲楹我钥鞍 ?

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发表于 2011-1-23 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年WabGame和客户端新游经营比对

那远征和七雄比,还有一堆不详,我类歌曲……

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发表于 2011-1-25 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

昏睡的杯子: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

178评论:揭开网页游戏一片繁荣的假象
作者:雷龙来源:178产业频道12-15-2010
  【游戏开发者及178产业...

这位朋友,你的数据其实非常不准确,打一个服务器绝对用不到15万。开服能用到5万打用户已经顶天了,起码能打到8万用户量,而比如比较大的平台,如人人等(合作商的重头戏),大多数都是打到4~5万用户甚至3万用户就撤退,绝对没你想得那么多,当然不同的渠道价格、质量都不一样,这看运营部门的能力了。服务器打到预订量后,后面除非是很火的服务器,要不肯定都是隔段时间补小量的。补小量才多少钱?
15万,一个服务器打一年广告都花不掉....
汗!
网页游戏行业,是暴利的,毋庸置疑!
更多的还是合作商之间的分成,不过像傲视天地这样的成功产品,基本上小平台合作拿到比例都很低。
另七雄的推广成本很低,这得益于腾讯强大的渠道资源!



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发表于 2011-1-25 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年WabGame和客户端新游经营比对

梦幻修仙,哈哈,GL用产品说话的时候,很多人要闭嘴了。

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发表于 2011-1-26 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据

trajan: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比


这位朋友,你的数据其实非常不准确,打一个服务器绝对用不到15万。开服能用到5万打用户已经顶天了,起码能...


可能是产品类型不同
我们的wg是类mmo玩法的,所以要求单服人数高一些
其实是一样的,说推一组服多少钱,还不如说说“注册用户成本”“次登用户成本”这些专业点的数据
不过可能就不能公开乱说了
说点悲观的数据,10年从年底到年初,网络媒体的价格几乎翻了一倍
这一行远不是那么好做的了

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发表于 2011-1-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数

昏睡的杯子: Re: Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比



可能是产品类型不同
我们的wg是类mmo玩法的,所以要求单服人数高一些
其实是一样的,说推一组服多少钱...

对于网络媒体而言(页游基本都是广告联盟),什么类型的游戏没有区别的,5万绝对可以打到6~8万用户,以MMORPG流行的即时操作的画面,第一吸引力绝对在其他类型的游戏上。用户成本上也更低,只是后期补量需要更高,这是MMORPG的死穴,没办法解决的。但是15万一个服用一年是肯定没问题的。
如果一个月平摊到这么多?
这个游戏公司的运营相当的有问题啊。
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