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[讨论] 【数据】2010年BrowserGames数据略胜客户端

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发表于 2010-12-15 21:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
错误地方请给于指正。大唐风云写错了,应该是大唐无双。


【特此说明】
研发人员数量,按照客户端天龙项目170人,诛仙项目176人,魔域项目200人,征途项目400人等诸多项目计算。差不多平均下来这些成功大项目的研发团队人数在150人左右。webgame以巨人黄金国度28人,金山神道星八客35人,菲音凡人修真40人,梦幻修仙35人计算。不包含20人的团队仙域,5人团队傲视天地等,暂且以平均35人计算。


工资待遇部分客户端团队由于程序过多,以及主创核心人员薪资普遍远高做webgame的,象客户端的数值策划现在普遍都在1万以上,主策划和制作人2万月薪已经很普遍了。平均下来薪资也有1万以上,这方面webgame人员薪资低主要是webgame开发者普遍都有分红,而客户端有分红的项目屈指可数造成的webgame研发人员主要都是奔着分红,而不是薪水。


研发周期方面来看,现在已经过了webgame早期3个月研发一款产品的时代了。即便以《傲剑》《御剑江湖》《傲视天地》《飘渺西游》等诸多产品普遍都是半年的开发周期,这些游戏除了傲视天地外,基本都是类客户端的产品。而在客户端领域中《天下贰》开发了8年,《剑网3》开发了5-6年,《鹿鼎记》开发了4年,《征途2》好像也有4年。为数众多开发周期在2-3年的产品。基本上客户端开发24个月-36个月是普遍现象。


在营销环节,《中华英雄》营销费为4500万,《梦幻诛仙》营销费为3500万,《诛仙》营销费为4000万,《龙之谷》和《天下贰》营销费在2600万,《老征途》营销费为4000万,《剑网3》营销费为3500万。普遍都超过2000万营销成本,在webgame领域目前主要为联合运营的模式,营销成本由众多联运商分担了,因此不必自身承担。


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发表于 2010-12-15 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

LZ如何保证数据的真实性?

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发表于 2010-12-15 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

2010年新品WabGame和客户端网游比较说明,只要还是推出换皮产品来混的前提下:
1、 WabGame投入小、推广费进入点低,更适合小投机商;
2、 2010年新品WabGame和客户端换皮网游一样没有出路。

WabGame都不想更改。。。

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发表于 2010-12-15 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

WabGame

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发表于 2010-12-16 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

178评论:揭开网页游戏一片繁荣的假象
作者:雷龙来源:178产业频道12-15-2010
  【游戏开发者及178产业频道合作稿件 转载请注明出处及作者】

  2010年的网页游戏貌似红红火火,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。傲视天地月入4000万,弹弹堂月入4000万,七雄争霸月入9000万,可谓喜报连连,让深陷网游业寒流泥潭的圈内人看的眼红心痒。

  或许只是看上去很美,我们分析下2010年最火爆的网页游戏《傲视天地》,目前月入4000万,从数字看上去很美,但我们深入分析一下:目前傲视天地有700组服务器,每开一组服务器的广告费需要15万元,700*15万元=1.05亿人民币。也就是说,要做到月入4000万元,要投入1.05亿元的广告费!

  或许有人会说:“投1亿,月入4000万,只要保持半年也赚啊”。问题是,一般一款网页游戏如果停止推广,月收入会以50%甚至更快的速度下跌,第一个月收入4000万,第二个月可能就只有2000万,第三个月剩下1000万,第四个月可能就只有500万。也就是说,1.05亿广告投下去,可能未必收回本钱。

  就这样还没有算上700组服务器所需1000多万元的硬件成本,每月上百万元的服务器维护费用,以及庞大运营团队的工资开支等等。

  所以从数字上分析,当前网页游戏一片繁荣可能只是一个假象。

  那么,肯定会有人奇怪了,既然网页游戏基本上不赚钱,甚至亏损,为什么还有大把人扎堆在做?

  答案是以下两个原因:

  一、1-2年前的网页游戏的确是赚钱的,那时候网页游戏数量少,面向白领精英,付费能力高,而且当时广告成本低,谁做谁赚。

  现在是市场跟风做烂阶段,一年300款网页游戏涌向市场,市场极度泛滥,只有极少数精品webgame才有可能赚到钱。

  二、网页游戏是网站媒体套现工具:如果你要问3-4年前互联网谁最惨?那一定就是无数做网站媒体的人了,他们手上有大把广告位,大把网络流量,却不能变成现金收入,只能眼巴巴的看着每年网络广告可怜的增长率。

  网页游戏的出现,让无数中小网站和媒体看到了希望,大家纷纷把手上卖不掉的广告和流量,上自家联运网页游戏的广告,换回了现金收入,还实现了广告价格连年上涨的喜人局面。因此可以说,网页游戏救活了多年来一直水深火热的中小网站和媒体。

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发表于 2010-12-16 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

说白了,现在垃圾Webgame太多了,抬高了媒体价格
竞争非常激烈
不要认为随便能赚钱了
别看动不动几百万几千万的流水
运营利润没有多少
广告商平台倒是赚了没错
整个产业链里,风险最大的就是运营商

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发表于 2010-12-16 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

楼上正解

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发表于 2010-12-16 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

我是小号!: Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

=。=

即将到2000W,向2500W迈进中。。。

“现在是市场跟风做烂阶段,一年300款网页游戏涌向市场,市场...


梦幻修仙这么牛了啊
联运还是比较好的
但是当心如果用户圈子都被各联运商洗了一遍甚至几遍,推广效果就会急剧下降
长期来说是不利于产品生命周期的
到时可能就要换皮重来了

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发表于 2010-12-16 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

傲视天地花了1500了。。。
改天写个测评

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发表于 2010-12-16 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】2010年新品WabGame和客户端网游新品数据对比

那个178的评论有些扯。
“目前傲视天地有700组服务器,每开一组服务器的广告费需要15万元,700*15万元=1.05亿人民币。”这样的计算方式明显是拿出来忽悠群众嘛...以as.yaowan.com为例,目前已经开到170+组服务器,难道它有投入2500万以上的广告费?
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