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楼主: freeqin2046

[讨论] 【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

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 楼主| 发表于 2010-12-22 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

大号密码忘记了: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

    期望自己做的游戏能让玩家明白一些基本的为人处世的道理就不错了。例如重信守诺,责任感等。但这是一个...



赞一个,对你的期望表示理解。。。阐述的关于实现性的路径也很中肯啊~!

这个帖子也不是一个讨论的帖子。。。因为对于问题 都属于自问自答,是自己给自己的答案,没有对错。没有争论点

发帖的目的更多的可能是 看看 大家的设计出发点是为了什么,算是调查;也是给你我 自己的一个思考。

谢谢你给力的答案啊~!

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 楼主| 发表于 2010-12-22 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

tkminigame: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

文化这种东西不是刻意追求就会有的。

必然是有先驱者的,尔后有追随者,尔后有领悟者、学习者……

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发表于 2010-12-22 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

文化对于玩家来说太抽象了,你要刻意去创造一种游戏文化很容易被玩家曲解,游戏文化应该是由玩家自己创造出来,而这不能单靠游戏来产生文化,这需要各方面的产业来配合,需要一条比较完整的产业链,如游戏周边,游戏动漫,游戏文学,由这个游戏衍生出来的其他产物,当这些产物成熟并且得到广大玩家认同之后也就慢慢开始形成了游戏文化.

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 楼主| 发表于 2010-12-22 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

密码太长老是忘记: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

文化对于玩家来说太抽象了,你要刻意去创造一种游戏文化很容易被玩家曲解,游戏文化应该是由玩家自己创造出来...


嗯,文化本身太抽象。。。顺着如何实现上去讨论必定离题了。

那就讲 使玩家感受到非攀比、炫耀;非 黄非暴 力等其他的积极情感感受上是怎么努力和做尝试的。比如让人玩了游戏更爱生活了。。哈哈

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发表于 2010-12-22 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

想要指点,得确定自己是否有指点的资格与能力;
想要共鸣,在条件允许的情况下挥发自己的感情就好——比如仔细折腾几个任务,音叉只会与频率相近的音叉共鸣,所以最好不要存你一开喉天下皆和的侥幸;
想要煽情,请参照琼瑶小说民工漫。

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发表于 2010-12-22 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

freeqin2046: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?



嗯,文化本身太抽象。。。顺着如何实现上去讨论必定离题了。

那就讲 使玩家感受到非攀比、炫耀;非 黄非暴 力等其他的积极情感感受上是怎么努力和做尝试的。比如让人玩了游戏更爱生活了。。哈哈


这个就更不好做了,玩家不会沉迷我们没钱开饭啊.玩家沉迷了就会陷入游戏世界而忽略现实世界,要做到又有爱又能让玩家不放弃的游戏,这个难度高啊,不如参考一下地球OL.

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 楼主| 发表于 2010-12-22 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

togooo: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

想要指点,得确定自己是否有指点的资格与能力;
想要共鸣,在条件允许的情况下挥发自己的感情就好——比如...

不是你有东西要表达就必须是居高临下的姿态,或者是教唆的姿态,那直接=失败+失效。。。
你写一篇美文,你自己写的过程中必然会感受到她美的意境,然后写出来了,自然期望别人也能发现其中的美的意境;但肯定不是所有的人都会感受到其中的美的意境;那这个时候 是选择 强行表达意境还是放弃销毁不再写作?亦或者让 美文还是美文,用心写归用心写,能体会到的人就体会?(设定一个前提:美文才有美的意境)。

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发表于 2010-12-22 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

freeqin2046: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?


不是你有东西要表达就必须是居高临下的姿态,或者是教唆的姿态,那直接=失败+失效。。。
你写一篇美文,...


除了用心和实力之外,还需要环境+时机+运气吧,试想当产品还不具备商业价值的时候就去思考他的艺术价值,不觉得你自己的开发理念太超前了吗?你可以在立项初期把艺术价值也考虑进去,但是更重要的还是要把商业价值做好

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 楼主| 发表于 2010-12-22 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

密码太长老是忘记: Re: Re: Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?



除了用心和实力之外,还需要环境+时机+运气吧,试想当产品还不具备商业价值的时候就去思考他的艺术价值,不...

嗯,商业价值也是需要巨大的眼光的,能看清商业价值就灰常牛逼了。但现在的状况是,大家也不是以商业价值为驱动的;以盈利式的设计为驱动。我觉得这都可以归为设计技巧

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发表于 2010-12-22 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】你设计游戏的时候考虑过这个方面么?

我觉得这是当你或你的小组有100分精力和资源时,最多可以花5分来做的事情,其他95分都得去做好基础的事,只有当你能够有150分时,再花50分好好把这个做好。
但实际情况是,往往100分的条件都很难达到
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