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[讨论] 我对与战略游戏的一些不同理念

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发表于 2010-12-28 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对与战略游戏的一些不同理念,有兴趣或不同意见、更好意见的跟贴交流下思想。水贴的、愤贴的、持高的路过不用留名,此非游景的大竹。

战略与民生

现战略游戏都是先获取资源,合理分配资源生产,再进行战术运用,由于资源很多,生产分配过程烦琐,这样很容易让人把集中力从战术运用上分散到经济管理上。
目前为:金、矿、人 转换成军事、研发,军事、研发生产率是恒定的
现在我把
金、矿、人 统一为民生,由民生的数量来决定军事、研发的生产率
民生的数量是按照一定比率增长的,如果低于一定程度就负增长或不增长,主城可以在军事和民生之间调节这个比率,偏向民生多则民生增长快,偏向军事多则军事、研发速度快。
另外,每一特定的军事单位被制造出来是需要消耗一定量的民生值,不同单位消耗量不一样。

这样做的目的是
1、将注意力从生产经营和寻资采矿中解放出来。
2、将注意力更集中在和军事密切关系的部署单位、单位配合、补给消耗控制、战术诡智。
3、战略过程更简洁,生产方面更宏观控制,战术上更细节控制

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发表于 2010-12-28 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

感觉LZ说的,就好像以前打星际时,有时考虑的不是资源问题而是人口问题。

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发表于 2010-12-29 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

这不是三国群英传么。。。

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发表于 2010-12-29 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

引用:
金、矿、人 统一为民生,由民生的数量来决定军事、研发的生产率
民生的数量是按照一定比率增长的,如果低于一定程度就负增长或不增长,主城可以在军事和民生之间调节这个比率,偏向民生多则民生增长快,偏向军事多则军事、研发速度快。
另外,每一特定的军事单位被制造出来是需要消耗一定量的民生值,不同单位消耗量不一样。

这样和现在的金,矿,人模式好像没大的区别,其本质都是三者之间的一个选择和权衡。只不过你是按比例调节,而现在的模式是将他们更加具体化。况且现在的这种模式更容易让人理解,对于你说的从生产和寻资采矿中解救出来,我不认同。精简就行,没必要删除,毕竟是战略游戏。没有前奏,直接高潮。

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发表于 2010-12-29 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

楼主让Relic情何以堪啊!!!
别以为即时战略游戏只有暴雪一家,多玩点其他游戏吧,同学!

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发表于 2010-12-29 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

很好啊,现在游戏中人口数作用太小了,其实战略以人为主,现在的人口就是个征兵限制而已。

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发表于 2010-12-29 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

帝国时代 城堡、死斗

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 楼主| 发表于 2010-12-29 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

考虑的不是资源问题而是人口问题。
有意思,我以为,星际的战略思想是以资本经济的运作方式为基础,而我提出的是,人的能动性和生产率之间的关系,以原社会主义思想为基础,和星际的理念、生产细节是完全不一样的。
星际中,水晶是金钱,气矿是能源,人口是军事维护能力,三者结合制造军事单位,通过采集来进行生产。
我提出的是,人、民生维护率、能源、资源、生产率、军事维护量,六者结合制造军事单位,通过偏向民生和军事来控制生产,能源、资源同样是要战略争夺的对像。同时,星际的多兵厂要变为一兵厂,从重复建设中解放,去做更多战术战略思考。这样结果是,就一主城,主城包含:民生与军事分配、研发、造兵,游戏设计者可以把精力放在地图和营造真实战术环境上,玩者玩的也就更是战略和战术,而不是建设了。

三国群英传在内政上也有很多控制,每次我玩这游戏时,很大部分花在内政上,一个城发展好了,调动人到另一个城去,要大量重复性工作,在战略、战术上的可操作性基本没明显感觉,差不多就是兵优将强财富。

毕竟是战略游戏。没有前奏,直接高潮
我是这样理解的,战略游戏也应该有所偏重,玩的是战术,还是建设,这是不同的。现在的战略游戏大多把建设和军事紧密联系,这让人清楚认识到建设的重要性,不过建设和军事偏向哪一方,或者均横?重点偏向建设就是内政型,偏向军事就是军事型,均横则是领袖型。目前多数是领袖型,二者兼顾也就是二者皆有失。走内政型或军事型就会在领袖型基础上更深入一方,玩者会得到在现基础上更深入的高潮。

Relic
没玩过,在网上也没找到,如果可以给个链接。最近又玩了下宇宙战争联盟,和我现在想的有些像,也可能是我受这个游戏潜在影响得出这种想法吧。

战略以人为主
我也是这样理解的,现在社会的普遍思想是金钱和生产之间的关系,重重的忽略了人的作用。实际上是人和生产之间的关系,对大数人来说,现在回归这一主题就会如同第一个吃螃蟹的人那样奇特。

帝国时代  城堡、死斗?
不理解
英雄无敌、全面战争系列在这方面算是最简洁的了,但他重点仍在建设和军事之间的调结。如果一个在战略偏战术游戏中,内政的精力花费30-50%之间,那是一个让人很分心的事,如果能控制在10%左右那会有更多精力来思考战略战术。

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发表于 2010-12-29 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

我觉得,LZ在说 跑跑卡丁车或劲舞团

完全是技巧(理解成战术也可以)

军事的前提是 经济。即 LZ提  内政型和军事型。

LZ在LS没有完全说明 你的中心思想有别于星际。

其实,星际中,对建造方面,职业玩家花的心思不多,都成套路了。(偶尔有侦察时,做成相克兵种改建筑)

星际,大多心力是 战斗是微操。(军事型)

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发表于 2010-12-29 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

如果真的想简单,不如直接取消建设,开始大家资源(民生)一样多。

招什么兵,多少,你自己确定。

就像:石头,剪刀,布

每人可以出拳一次(民生),出什么 (军事)

这下LZ满意了?!
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