游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yjzs1941579

[讨论] 我对与战略游戏的一些不同理念

[复制链接]

5

主题

137

帖子

678

积分

高级会员

Rank: 4

积分
678
发表于 2010-12-29 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

说实话,个人挺喜欢LZ的设定,就是想打,不想花打心思建设,怎么打才是重点,前戏简单点好。。。
大概这就涉及到所谓“将”、“帅”之分了。
同意9L的观点,星际里头,建设都成套路了。即使不是高手,在“高手”的指导下,也会学到套路。诸如几分钟造兵营,几分钟造研究所。这样的建设我认为是很无聊的。。。
这种情况的原因,我觉得很大程度是因为“建设”的数学模型很简单,简单得你想搞点什么变化都没有搞头。但是这个又不能做得复杂,复杂了对战略游戏而言就悲剧了。
所以呢,干脆就把简单的“建设”做到极致了,就是LZ所说的情况,只有一个参数。可能有人想到过,只是没有像LZ这样提出而已。
总而言之,我很喜欢LZ的点子。(个人定位偏向“将”而非“帅”)
建议:
1、一个纯量化的参数我认为对玩家是不太友好的,到什么程度才够,多一点少一点有什么差别?所以呢,可以将这个量离散化,例如,0~100的民生,0~10是一个阶段,11~20是一个阶段等等。同一阶段差别不明显,不同阶段差别比较明显。
2、针对于帖子的主题,"战略游戏"每个人的理解还是有差别的,现阶段对游戏的划分还没有细化到战略、战术、战争有别的程度吧。所以呢,我建议LZ可以加以说明,这是一个偏向具体“战术”的战略游戏,这也是我对LZ的观点的定位。
不知道对LZ有没有用,诚心欢迎交流,我也是很喜欢战略游戏的

54

主题

2917

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2010-12-29 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对与战略游戏的一些不同理念

lf1313: Re:我对与战略游戏的一些不同理念

这不是三国群英传么。。。

最早应该是1996年SS上的《龙之力量》

后来配语音复刻版视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxMTAwODcy/v.swf

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2010-12-29 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我对与战略游戏的一些不同理念

Jeminai: Re: Re:我对与战略游戏的一些不同理念


最早应该是1996年SS上的《龙之力量》
[img]http://img.article.pchome.net/game//00/02/18/34/050202_dd...

长见识了。。 [em10]

57

主题

139

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2010-12-29 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对与战略游戏的一些不同理念

yjzs1941579: Re:我对与战略游戏的一些不同理念

Relic
没玩过,在网上也没找到,如果可以给个链接。最近又玩了下宇宙战争联盟,和我现在想的有些像,也可能是我受这个游戏潜在影响得出这种想法吧。


战锤40k:战争黎明  Relic是公司

1

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2010-12-30 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

钢铁雄心  谢谢

16

主题

176

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2010-12-30 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

还不如去玩
十字军诸王记

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2010-12-30 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

恩,LZ有这个意识我觉得很好。

我认为:实际上这个本质没有脱离RPG游戏因素的运用。之所以强调内政,是因为内政更容易扩展,它牵涉到成长机制和资源收集机制,这两方面可以扩展利用的表现是非常丰富的。在这方面,它的游戏感觉是类似于RPG游戏的,即收集资源、获得成长资格,从而研发更强大、更多的战力消耗品。

而策略的运用在填充游戏内容方面是有限的,这个地方是交由玩家操控的地方,不能太复杂也不能太简单,它强调平衡、多变的理念,这与上面内政建设是相反的。

策略类游戏,正是由上述两点组成了一个良性循环:PVE,然后再PVP。

好了,类似楼主的设想,其实还是有很多例子是可以参考的。
比较早的,如石器时代,它有一个PK版,叫疯狂原始人,走的就是减少成长和资源收集,而更关注PK时的各种策略运用。还是有不少人玩的。还有激战,类似于魔兽世界这种的PVP版,也是比较吸引人。

现在星际2战网中也有一些极度简化资源收集和研发的过程的玩法地图,讲究兵种对抗和策略运用,如星核大战等。

我觉得,这当中,其实是没有什么必须得这样的理由让我们选择偏重哪个方面。游戏的定位决定了你要做到什么程度。所以我觉得LZ能想到这个层面的问题,我觉得很好。这是一个不错的议题。

3

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2011-1-7 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

如果楼主有时间,可以玩一玩海商王这个游戏,最近的新版本是大航海家4,这个游戏的自由贸易和人工成本是一个很有研究和参照价值的东西,比如建造工厂时需要一些人口生产,但是城市中的粮食不足或遭受到战争掠夺,人口就会流失等。
这个游戏也有房地产的设计,豪宅只有富人会住,租金收的高,其他民居就只有普通人住,租金就收的少,同样人口会关联生活水平……等等,这个体系完全可以用于战略游戏上。我的案子就加进去过,不过还在发毛中。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
 楼主| 发表于 2011-1-30 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

早早的看了回帖,受了很多感受,一直不敢回贴,希望有更好的思考再回贴,不过N久,相关的思考很难进步深刻。只能先回贴谢谢上面启发我的人。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2011-1-30 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:我对与战略游戏的一些不同理念

这个算坟的吧~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 05:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表