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PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

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发表于 2011-1-13 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比较渲染速度,那么当然是同样的分辨率下渲染同样复杂的物体了。
1280x720分辨率,渲染同样的物体,谁更快?

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发表于 2011-1-13 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

毫无疑问是PlayStation 3

全RAMBUS技术,虽然这家公司以吃专利让大家都很讨厌,但技术NB必境NB,PS3用的RAMBUS内存都比现今PC最快的显存GDDR5还快。必境内存一慢什么都慢啊。

PS3是内存显存一体化技术,CPU可以直接访问显存。PC/X360的传统模式需要硬盘/光盘 -> 内存 -> 显存.而PS3可以直接硬盘/光盘 -> 显存,或是GPU直接渲染内存中的数据(内存比我们显存还快,不存在效能问题)。

而AMD的APU计划的第三步(计划N年后),也是走向PS3的一体化方式,消灭内存-显存瓶颈。

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 楼主| 发表于 2011-1-15 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

PS2里的4M快速显存,为啥PS3没继承下来?
XBOX360却给继承下来了。

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发表于 2011-1-15 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

PS3玩的更彻底,所有的都是用的当时最快的内存和显存。

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发表于 2011-1-15 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

TV游戏: ReS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

PS2里的4M快速显存,为啥PS3没继承下来?
XBOX360却给继承下来了。


你是说360上10mb的EDRAM??
其实这是个非常糟糕的设计.....

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发表于 2011-1-15 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

clayman: Re: ReS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

你是说360上10mb的EDRAM??
其实这是个非常糟糕的设计.....



没错,真是太扯了!

而且XDK配的那堆调试器表面上看起来巨强大,但相较PS2的硬件级调试器分析机也还是太弱了。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

XBOX360的 10M EDRAM 设计得很糟糕?为什么这么说?
XBOX360画面效果可全靠它了。

如果XBOX360的 10M EDRAM 设计糟糕的话,那么PS2的 4M 快速缓存同样也糟糕吗?
两者有什么区别?

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发表于 2011-1-16 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

总线技术不一样!图形引擎底层处理方式不一样。

简单的说很明白:各自强项与弱项的体现,SONY在硬件强软件弱,所以暴露更多底层给开发者,让开发者可以充分利用精确控制。微软硬件弱软件强,所以SDK用着很爽,你根本不需要为底层的事烦心,但也丧失了对底层的精确和绝对控制。



本来我写了很长的技术解释,但是随后删掉了只留了上面的开场与总结。因为说太多是无用的,一切都要自己去体会。

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发表于 2011-1-16 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

大作上面PS3画面明显好于XBOX360,不过对于这两年发布的游戏,PS3的硬件还是有些不够用,看细节或者后处理的话,还是有些糙,显存容量和流处理单元始终不够。

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发表于 2011-1-17 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:PS3和XBOX360,渲染速度谁更快?

说xbox 10M EDRAM设计糟糕和总线关系不大,而是10m本身太太太小了,每一帧画面需要分成很多小tile来渲染,分辨率,AA和MRT都会严重增加tile的数量,tile多了以后,结果就是性能明显下降

参考:
http://blogs.msdn.com/b/tmiller/archive/2008/02/29/i-just-tried-to-use-four-render-targets-on-my-xbox-360-and-it-failed.aspx

http://www.humus.name/index.php?page=Comments&ID=309
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