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那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵

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发表于 2011-1-23 19:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em10]最好用通俗易懂的语言解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么或者相当于什么。。他们之间有什么关联
    小弟感激不尽。。。

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发表于 2011-1-24 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

孟岩写过一个系列"理解矩阵",比较通俗,可以搜一下


-----------------
欢迎光临我的博客 http://www.thecodeway.com

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 楼主| 发表于 2011-1-24 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影

thejinchao: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么

孟岩写过一个系列"理解矩阵",比较通俗,可以搜一下


-------------...

哦,谢谢了.去看看 [em9]

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发表于 2011-1-26 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

基础知识还是老老实实的买本书看看吧,或者在这个论坛里找DIRECTX 9.0C SDK中文版,老大们翻译的
我现在正在看

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发表于 2011-1-27 08:15:00 | 显示全部楼层

Re: 那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

chengyimingvb: 那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么

[em10]最好用通俗易懂的语言解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么或者相当于什么。。他们之间有什么关联
    小弟感激不尽。。。


矩阵就是2维数组,准确地说,是支持进行一些特殊的运算的二维数组。


template <class T, int M, int N> struct Matrix
{
    T elem[M][N];

    Matrix operator + (const Matrix & x); { /* 略 */ }
    Matrix operator - (const Matrix & x); { /* 略 */ }
    Matrix operator * (T x) { /* 略 */ }
    Matrix operator * (const Matrix<T, M, N> & x) { /* 略 */ }
};

投影矩阵是计算投影时使用的参数,存在了一个矩阵里。

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发表于 2011-2-2 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影

thejinchao: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么

孟岩写过一个系列"理解矩阵",比较通俗,可以搜一下


-------------...


收藏先,
3Q

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发表于 2011-2-2 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

高中的时候会教,高等数学.
2D用迪卡尔坐标系X,Y
3D用复数表示X,Y,Z.
2D的旋转,用斜度,正弦,余弦.
3D的就是复数,矩阵.
X,Y,Z轴空间变换,就要用矩阵.

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发表于 2011-2-2 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

看完,高等数学就什么都明白吧.

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 楼主| 发表于 2011-2-3 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影

happyking: Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵是什么

高中的时候会教,高等数学.
2D用迪卡尔坐标系X,Y
3D用复数表示X,Y,Z.
2D的旋转,用斜度,正弦,余弦.
3D的就是复数,矩阵.
X,Y,Z轴空间变换,就要用矩阵.


高中学数学都是用来考试的, [em17]

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发表于 2011-2-11 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

看看高数
或者看这本书《3D数学基础 图形与游戏开发》
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