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楼主: chengyimingvb

那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩阵

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发表于 2011-2-12 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:那位仁兄能用通俗的话解释下DX中矩阵、平面、投影矩

当我们单纯的学高等数学时,是仅仅的学数学而已,
我自身有这种感觉,当学到一种概念时,比如矩阵,我会想它为什么会这样表示,矩阵之间的乘法为什么是这种方式,感觉无法理解,数学作为一种解决问题的工具,当你看到它的应用时,你会感觉这种计算方式简直就是天衣无缝,会感觉到数学的神奇。

这种感觉在我学《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》时是如此的强烈。
当一个三维坐标乘以一个旋转矩阵时,得到的坐标就是旋转后的坐标。
同样,乘以一个平移矩阵时,得到的是平移后的坐标。
矩阵乘法运算在这里运用得太完美了,仿佛矩阵就是为坐标变换而生的。
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