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《魔兽世界》地形研究

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发表于 2011-1-31 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。

http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/WOWterrain.mht

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发表于 2011-2-9 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:《魔兽世界》地形研究

请问链接是什么?

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发表于 2011-2-14 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:《魔兽世界》地形研究

好文章。
希望以后能以pdf格式提供文档,mht格式的我们不用IE的看不了。

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发表于 2011-2-15 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:《魔兽世界》地形研究

    好文, 魔兽现在的地表貌似带了法线了, 材质也有lod, 最近进去玩了下, 地形渲染有明显的分割线,
如此整齐的分割线应该在渲染层做的, 不过DX9是否值得这样呢。

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发表于 2011-2-18 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:《魔兽世界》地形研究

这玩意很EASY吧,多少年前别人就研究透的要死了,有什么值得说的.
ADT的数据流我基本都能背出来了。
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