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【专题资料】游戏中的天气系统

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发表于 2024-2-18 14:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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天气系统已成为现代游戏环境不可或缺的一部分,其不仅仅只是增强游戏氛围的作用,更有可能实时地影响游戏体验,为游戏带来真实感和沉浸感,天气可以用作讲故事的工具,反映特定场景或环境的情绪和氛围。无论是冬季景观中的暴风雪,还是沙漠环境中的灼热热浪,动态的天气系统唤起玩家的情感,让玩家感觉自己是游戏世界的真正一部分。GameRes游资网整理了游戏天气系统中,雨、云、雾、雪、风、雷等创建方案资料,以供参考。


综合篇:

通用天气系统调研及手游方案推荐
https://www.gameres.com/897440.html

天涯明月刀的云雾大气系统
https://mp.weixin.qq.com/s/RuLgFsfuzCmfL4pSnG4umw

游戏中的天气系统漫谈
https://zhuanlan.zhihu.com/p/409617280

【天气系统】从零开始的物理大气散射
https://zhuanlan.zhihu.com/p/410000571

如何在手机上做出了主机级别的天气系统
https://mp.weixin.qq.com/s/PyzIvjTGgvoN7xqmF1Do-Q

游戏中的天气有多真实?——浅析游戏中的温度系统
https://mp.weixin.qq.com/s/MD2rvygr1KWwwSd8_AbMXg

游戏中的“天气”
https://mp.weixin.qq.com/s/3zBzzR_tMXLh7BPhmPt1dw


云:

体积云效果的实现,游戏世界的云合雾集
https://zhuanlan.zhihu.com/p/501039307

体积云渲染热点研究方向讨论
https://mp.weixin.qq.com/s/IMd5NLGSHB_1mCV-7f1lQg

《地平线 西之绝境》DLC「燃烧海岸」中的体积云系统NUBIS 3
https://mp.weixin.qq.com/s/RNFUJFwCJ1IfkzEPamus3g

《地平线:西之绝境》中的体积云渲染
https://mp.weixin.qq.com/s/AN0zGQdF3q35jbseGr8cZQ

UE引擎中的移动端体积感云雾渲染综述
https://mp.weixin.qq.com/s/iE77IuGTBMQCa65FzHwOZw


雨/水:

开放世界中的水体渲染和仿真
https://mp.weixin.qq.com/s/CWXYUq_6dQFYzh38_7kzlg

游戏水体表现之波浪动画:金波闪烁,浪花朵朵
https://zhuanlan.zhihu.com/p/481721620

基于浅水方程的水面交互
https://mp.weixin.qq.com/s/vopd8eIqgCM6DfLOt_4Hog

基于浅水方程的水面交互:游戏中的河道交互模拟方法
https://mp.weixin.qq.com/s/ogD4RsxKqOUc26ev7xEZAA


雪:

(1)AAA游戏中雪的实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56927127
作者:fengliancanxue

(2)游戏雪天效果开发:我举杯,饮尽了风雪
https://zhuanlan.zhihu.com/p/142033690
作者:fengbruce

(3)游戏雪天效果·积雪的厚度
https://zhuanlan.zhihu.com/p/148441439
作者:贾天源

(4)如何在虚幻引擎中制作3A级交互雪地(Deformable Snow)
https://mp.weixin.qq.com/s/n4RZkud2ePQA4ynGWsN_UA
作者:Kenny Liu

(5)圣莫尼卡高级程序员谈战神诸神黄昏的造雪系统是如何制作的
https://80.lv/articles/santa-mon ... ow-system-was-made/


风:

战神4中的风力场模拟
https://zhuanlan.zhihu.com/p/62913704


沙:

移动端实时交互式沙土模拟
https://zhuanlan.zhihu.com/p/451615921


游戏示例:

荒野大镖客 救赎2中的天气系统
https://zhuanlan.zhihu.com/p/76273445

《暗区突围》的动态天气渲染
https://mp.weixin.qq.com/s/WrDb7ZqvJrmsGc2D3VZGHw

MMORPG手游天气系统的沉浸感设计
https://mp.weixin.qq.com/s/ADkQsch8Le9R5jzAh7nzRw


工具:

Get Free Fire, Smoke, Dust & Clouds Volumetric Simulations Made in EmberGen
https://80.lv/articles/get-free- ... s-made-in-embergen/

在游戏中创建水和烟雾的细节
https://80.lv/articles/mouse-gua ... er-unreal-engine-5/


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