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[讨论] 网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

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发表于 2011-2-8 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
明天又开始上班了,年后第一天,需要收收心啊,偶先来做做准备工作。。。。

请教下各位有丰厚项目经验的同仁们一个问题哈。。。。 [em2]  [em2]

(一款)网络游戏的“同步性”好坏评判标准具体有哪些呢?

希望各位能具体举例,说得细最好,说得粗不欢迎哈!

如果还能从通用性和特殊性角度分析分析,那就是好上加好啦,不胜感激哈!

最后,不管有没有人搭理偶,偶还是要祝福下各位看到我帖子的人们,兔年幸福,吉星高照哟!!!


[em5]  [em5]

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 楼主| 发表于 2011-2-8 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

饿,我自己补充一下,怕有人会挑刺吖。。。

我所指的网络游戏的“同步性”好坏评判标准,游戏类型题材不限但必须是网络游戏哦!

如果您可以在之前说一下,您所针对的游戏类型是什么,那就最好啦!

例如RPG,SLG,ACT,FPS等等,或者如果您十分自信,那么写通用也OK~~~~

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发表于 2011-2-8 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

本人不才,敢问何谓同步性

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发表于 2011-2-9 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

没听过这个词,另外RPG、SLG、ACT、FPS我也不懂是什么意思,我对洋文向来都听不懂,看不懂的

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发表于 2011-2-9 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

动作类和射击类要求最高
锁定目标的RPG可以次一些
回合制什么的就无所谓了

你说的同步性是很多问题的交集,操作手感过得去 同步一般就没问题

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发表于 2011-2-12 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

同步?数据同步?

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发表于 2011-2-12 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

能把攻击判定做到0.5秒/次

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发表于 2011-2-13 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

能把攻击判定做到0.5秒/次

是指 发动攻击指令,传送到服务器,计算攻击结果,返回客户端这整个过程吗?

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发表于 2011-2-14 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

同步性为何物

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发表于 2011-2-14 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

eff8888: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

同步性为何物

人家砍您一刀您要迟钝几秒后才发觉疼,这就表示您的神经和您的大脑同步性不好~标准好像是0.3秒吧~~
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