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楼主: lovegreenday

[讨论] 网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

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发表于 2011-2-15 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

hymjpg: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

能把攻击判定做到0.5秒/次


1秒20次还差不多……

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发表于 2011-2-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

hymjpg: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?


人家砍您一刀您要迟钝几秒后才发觉疼,这就表示您的神经和您的大脑同步性不好~标准好像是0.3秒吧~~


如果真是这个的话:
这个标准应该= 平均网络延迟时间 * 2 + 服务器响应处理时间 + 用户电脑响应速度时间 。 (时间单位:秒)

可说实话,这个同步性好像不是问这个。搞不懂这同步性是指的啥。

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发表于 2011-2-16 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

moonblue: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?



1秒20次还差不多……

键盘类是用不了那么多的,你把一个键按下去你就知道了~那不是手柄

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发表于 2011-2-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

金时为开: Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?



如果真是这个的话:
这个标准应该= 平均网络延迟时间 * 2 + 服务器响应处理时间 + 用户电脑响应速度时...

更多的时候是本机判定,服务器就计算谁先把数据传上然后判定,而本机的答案预先保存本机,但是挨刀子的动作先行做出,扣血等服务器答应再扣,当然这一类仅限于群殴打怪物NPC,PK另算,意思大概可以指如何缩短打与被打再到还手之间的时间间隔吧~

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发表于 2011-2-17 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

hymjpg: Re: Re: Re: Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?


更多的时候是本机判定,服务器就计算谁先把数据传上然后判定,而本机的答案预先保存本机,但是挨刀子的动...

你这个说法只是视觉上的差异     时间上始终要等服务器信号  没差别啊

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发表于 2011-2-27 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

数据库优化和开发?
不懂同步性是具体哪一方面的。

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发表于 2011-2-27 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

如果是即时战斗类网游的话,同步性是非常重要的,解决方式可以是加入客户端显示预判功能。

就是说:假设10秒的这个时间点,A 玩家的角色刚好跑过了终点,B 玩家因为延迟等因素看到 A 离终点还差20米。
而预判功能就是服务器提前算出 A 的运动方向以及延迟,于是在 B 的画面上,A 的位置被“强行”往前拉了10几米,这样就和实际位置差不多了。

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发表于 2011-2-27 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的同步性好坏评判标准有哪些?

敢把移动方式做成wsad的,并且活下来的,同步性都不错
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