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[讨论] [原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

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发表于 2011-2-11 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


春节过后,离职在家,

四处发简历无果,

四处求证面试问题,以求自我催眠。

故而,突惊,

“玩家打怪容易产生疲劳感,如何设计才能避免?”

此乃神题也,遂,

自我尝试,自我解答,

只为抛砖引玉,以求正解,

独思考不如众思考,

下简述个人观点,

(第一次尝试上图)

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论坛元老

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发表于 2011-2-11 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

春运仅购得硬座,经过一天一夜苦思得出结论:

(期间有两种情况:坐着和打牌)

保持一个动作时间过长,疲劳

换个姿势可在短期内消除疲劳,然后循环

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发表于 2011-2-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

游戏里的任何一只怪物在被杀死后都会掉落一个宠物蛋,拿去孵化就可以获得和这只怪物一样的宠物,每种宠物有不同的属性和技能...
这种玩法不是很多游戏都在用吗?玩过口袋妖怪没?为了抓一只比卡超我还试过蹲那来回逛了几个小时.

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发表于 2011-2-11 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

其实玩家疲劳不疲劳不重要,关键是别让他注意到自己疲劳

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发表于 2011-2-11 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

所谓的疲劳是指局部肌肉或组织因劳累过度血液不畅而导致类麻木感,建议换用手柄,指尖的长时间运动有助于远端血管和心脏的血液循环~~

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发表于 2011-2-11 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

所以有了自动打怪
完全避免了打怪疲劳的问题

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发表于 2011-2-11 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

一个简单的东西被扯出一片蛋来

不得不服。

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发表于 2011-2-11 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

我觉得LZ的思考很好啊,其中波段式很有意思。还有力图控制的想法很好。
虽然看很简单,其实人体的这个机能是很复杂的,如果明确这一体系,可不只是对游戏,而是对所有人的社会活动都有很大影响的。

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发表于 2011-2-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

1、出题的人是真心做游戏的人
2、你的答案没有谈到点子上

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发表于 2011-2-12 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]因玩家刷怪疲劳感而引发的血案

LZ所谓之疲劳应该更专指玩家对于游戏时间内的玩法模式产生心理厌恶感所带来的内心疲劳。而玩家机体疲劳我们真的难以抑制。。。那些所谓的超时奖励降低,实际上没有什么意义,况且要不是相关部门(史上最神秘之部门)的压力,无人回去涉及。。提出问题确实好啊,要是顺带个自己的设想,会更不错的。。。
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