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[讨论] 名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考

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发表于 2011-2-11 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想到的,整理了一下,不知道实际制作中是否能够实现,请大家看看

剑阵战斗系统
适用游戏类型:2D回合制战斗系统的MMORPG
核心玩法:玩家通过选择自己在战斗中所担任的类型,来获得最有利于自己的加成,从   
          而使得战斗变得稍微轻松。
设计该系统的目的:使玩家在战斗中获得加成,并且为了获得更多加成,在该系统的相关方
                  面持续地投入时间。使玩家在战斗过程中与队友进行更多交流。
系统描述:玩家的角色在进入战斗前,可以通过直观的界面点选自己在本场战斗中将主要担
         任什么角色(坦克,输出,治疗)。当所有玩家都选择完毕,队伍就进入战斗,并
         且显示为一定的站位。一般情况下,由前至后依次是坦克,输出,治疗。
         角色不同,各自获得的加成也不同。
         坦克:1,受到的伤害降低5%(可设置一些任务或熟练度系统,使得玩家能通过
               修炼、任务等,将这个数值提升)。
               2,更容易成为怪物的攻击目标(怪物每次进行攻击前,都由系统进行判定,
               是否直接将这次攻击的目标转为玩家队伍中的坦克角色)。
               3,每一回合都有一次机会,选择一个敌方目标,则该目标无论施放什么技
               能,都只有该坦克角色一个目标。
         输出:1,攻击技能造成的伤害增加10%(可通过一个强化系统进行强化,提升
               到15%、20%......)。
               2,自己身上的与攻击有关的增益效果可多持续一回合(可通过强化系统进         
               行强化,强化为持续两回合,三回合......)。
         治疗:1,治疗法术的效果提高20%(可通过强化系统进行强化)。
               2,每回合有一定几率多施放一个治疗法术,且不耗费法力值(通过强化系
               统进行强化,使这个几率提高)。

玩家通过剑阵系统,除可在战斗中获得加成以外。每次通过一个剑阵赢得一场战斗,便会获得一定的剑阵经验。累积剑阵经验到达一定数值,玩家的该剑阵的等级就会提升,之后加入此剑阵进入战斗,得到的收益便会提高。

表现风格:这个系统实际上只是一个给玩家加BUFF的系统,为了使这个明显抄来的系统具
         有自己的风格,套用一下武侠小说中的剑阵。这样加入武侠类的 MMORPG时,
         也可以稍稍显得应景一些。考虑了一下,这个系统应用在仙侠类的游戏中时,依
         然可以叫剑阵。在航海类的游戏中,就做成战船系统。而用在WOW那样的游戏
         中的话—明明就是从WOW里抄的嘛。哈哈,吐槽一下自己。
         因此,拿来主义上的换汤不换药,我把这个设计为剑阵。



以下是自己尝试设计的一个剑阵,天罡北斗阵。


图中,蓝色的圈表示坦克的位置,红色的表示输出,绿色的表示治疗。
当玩家加入一个队伍,会跳出这个画面,并提示玩家选择自己担任的角色和站位。在非战斗时,队长可以提出申请要求队员重新选择。
进入战斗时,各玩家就按照自己之前选定的站位出现。
这样预先选定相比每次战斗前选择,简便了许多,也不易使玩家厌烦。

关于这个系统,对各方面工作上的需求:
数值策划:通过调研计算,设定各种加成值应为多少才合适。
文案策划:为每种剑阵编写生动的描述,以及相关任务,要求契合游戏风格。
美工:为各个剑阵设计框体,背景,特效等。要求兼顾星象图、星座图的风格,又能体现中国古代武侠氛围。







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发表于 2011-2-12 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

有点。。。多此一举的感觉。。

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发表于 2011-2-12 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

哇靠。有点像三国志霸王大陆的阵法呢。

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发表于 2011-2-12 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

你去看看梦幻的阵法吧,比你设计的还好点呢

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发表于 2011-2-12 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

传说中的阵型系统

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 楼主| 发表于 2011-2-12 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统

昏睡的杯子: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考虑了一个开头

你去看看梦幻的阵法吧,比你设计的还好点呢

呵呵,肯定不止好一点~~~我是门外汉凭空想象的,那是实际做好了的~~~
很感谢你~我去学学

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 楼主| 发表于 2011-2-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统

lizy0917: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考虑了一个开头

有点。。。多此一举的感觉。。

唔。。。其实是变着花样给玩家加点buff。。。
暂时没敢往里加入减益效果~~~
可能有加有减的话,看上去才会有取舍的感觉吧~

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发表于 2011-2-12 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

都爱北斗七星阵。。。小心全真七子告你没给专利费

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发表于 2011-2-12 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

操作过于复杂和繁琐,的确犹如楼上某位说的,多此一举。

简单,简单才是王道。。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-12 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统

王者归来!: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考虑了一个开头

操作过于复杂和繁琐,的确犹如楼上某位说的,多此一举。

简单,简单才是王道。。。。


额。。。一不小心做复杂了
其实只是想给玩家这样一种感觉:进队选角色,选完享受效果~原本没有想给玩家太多复杂的操作
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