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楼主: allen201

[讨论] 名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考

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发表于 2011-2-13 03:21:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

当所有玩家都选择完毕,队伍就进入战斗,并且显示为一定的站位。

————————————————————————————————————————

这里就是游戏的复杂和繁琐性。

1.操作完组队后,还要操作设置职能,而且你还得知道这个职能到底干啥的--学习成本加大,战斗前操作也多一步;
2.等待别人操作的成本,体感上一般都不爽---要等时间。

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 楼主| 发表于 2011-2-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统

王者归来!: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考虑了一个开头

当所有玩家都选择完毕,队伍就进入战斗,并且显示为一定的站位。

——————————————————...

恩,是的,会麻烦。
这里我前后矛盾的,“当玩家加入一个队伍,会跳出这个画面,并提示玩家选择自己担任的角色和站位。在非战斗时,队长可以提出申请要求队员重新选择。”
想到后面的时候是想这种角色选择在组队的时候一次完成接可以的。
如果加入一个队伍的时候选择一次自己主要是干什么的,单场战斗不用另外选择,应该就不繁琐了吧

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发表于 2011-2-14 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

感觉按照现在的设计,玩家投入的操作成本太多,获得的收益太少
buff什么的,大家都有的话水涨船高,就体现不出什么优越性。
然后系统比较简单没什么变化,位置申请啊,站位啊感觉都是形式上的没有存在意义
换成 队长直接分配buff还更节省成本。
对于回合游戏这个位置本身没有太大实际意义,顶多给玩家一点视觉上的刺激,那位置站的歪歪扭扭的还给程序找麻烦,说不定直接换成地面贴个华丽丽的阵型图还好。

试想一下,如果把阵型作成装备性质的奢侈品,一些高级的阵型需要花费很高成本才能获得,这样才值得玩家去追求嘛,同时也能满足装b啊炫富啊这些体现优越性的需求嘛。
你现在把这个buff作成技能一样可以升级的,是否可以做成根据团队成员阵法技能的不同配置,只能启动某些阵型,而有些则没法达成条件不能启动。这样应该更能促使大家玩儿命了去练这东西吧。
再或者,你这个阵型是可以在战斗中根据需要实时变化的,那在打boss什么的时候会不会给玩家带来更多策略的选择和更丰富的变化呢。比如一个boss一开始攻弱防强,到某阶段狂暴,玩家就可以先选择攻击性的阵型,然后根据时机变换防守阵型才能保证生存率。
这样。。。。。
个人意见。我这也就拍脑袋随便想的,可么得什么数据支持呀。哈哈

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发表于 2011-2-14 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

最关键的其实还是看技能职业设定,跟战斗系统不搭的话阵型战术神马的都是浮云~

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发表于 2011-2-14 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

“如果加入一个队伍的时候选择一次自己主要是干什么的,单场战斗不用另外选择,应该就不繁琐了吧”

游戏的职业是干啥的?

难道,创建角色选择战士的,游戏里还要设置有副职业奶妈?

所以我说,楼主赶紧把这个干掉。。。

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发表于 2011-2-14 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

为什么我用股沟浏览器在论坛看帖的时候总时不时弹出安全警告……莫非GRS现在很黄很**~

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 楼主| 发表于 2011-2-15 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统

lizy0917: Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,考虑了一个开头

感觉按照现在的设计,玩家投入的操作成本太多,获得的收益太少
buff什么的,大家都有的话水涨船高,就体现...


是不是可以类似最终幻想13里的那种系统,在战斗情况不同时整队切换为不同战术~
这样的话,对整个游戏系统的影响会不会太大~
因为这个阵型什么的,只是考虑在原有基础上添加一些东西

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发表于 2011-2-15 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

首先你把位置特性限定死了,这样玩家就必须按照你的位置来组队,这无异是提高了组队的门槛,有没有更具有兼容性的设定呢?我之前做的一个案子跟阵法有点像,也想过这种用特性来定位置的方案,最后我就是因为前面的原因把它给毙掉了。
第二,坦克的设定在我看来更多只是表面上的设定,只是加了个特性而且还是由系统来决定是否防御的。坦克这个定位我认为更多应该是己方生存能力的主要控制者,我没有在你的设计中看到这个,所以我觉得不够到位。输出治疗神马的多少也有这个问题。
最后我想说,阵法这玩意是配合战斗系统和职业技能部分的,YY的话也建议先把相关的系统模块YY全了再整这个~

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发表于 2011-2-16 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:名字就叫做剑阵吧,一个用在2D回合制战斗中的系统,

这个还真做过。

最后导致的是,玩家都往后站。
而且还找出了性价比最高的阵法,每次玩家都用那种。
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