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楼主: caka99

[讨论] 请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

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发表于 2011-2-23 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

呵呵,不同的团队差别很大,不同的项目,差别也很大。你要问的是哪类网游呢?

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发表于 2011-2-23 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

基本就是你写的那五条了,至少我们公司是。
个人觉得单机比较重视关卡的游戏性设计,比如曲折路线、故事流程互动什么的。
而网游更重要的是交互,所以更像场景的布局设计,
需要考虑路的宽窄对一群玩家的影响,要有玩家的聚集区域,
功能区的合理布局什么的。两者有区别,
逐渐有网游副本向单机靠近的趋势,但现在网游玩家这方面需求不强烈。
选做什么,这个也是和你的游戏积累(玩单机多还是网游多)关系很大啊。

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发表于 2011-2-23 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

养猫男: Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

国内的关卡策划有很多只是地图层面的,真正专业的关卡策划,还包括怪物分布,战斗玩法等等。

有的公司不...

那顶多叫地图策划     关卡策划应该涵盖关卡内所有元素设计

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发表于 2011-2-23 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

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发表于 2011-2-25 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

我不知道其它游戏中的关卡策划怎么做的,我们公司的流程大致如下:
  工作前提:了解游戏的各个系统,特别是战斗系统,然后从主策那接到关卡的侧重点要求。
  步骤一、计算关卡所需时间,难度,规划玩法与重点;
  步骤二、设计关卡地型(或是分析大地图NPC分布,借用某个大地图,这种比较麻烦,容易破坏原有的平衡)、怪物分布、怪物战斗技能、特殊战斗规则等等;
  步骤三、细划每个设计的元素,然后分类发给程序、美术、人设、数值、系统;
  步骤四、无止境地催资源,无止境地提交BUG,无止境地重复测试,无止境地去测试组蹲小板凳;
  步骤五、无止境地根据测试和玩家反馈信息重复步骤二到步骤四,直到副本撤消或是游戏死亡。

    一般来说,在我们手里的所有表现上的东西都只是示意图,或是一个思路,具体的都由更专业的人员完成,而且其结果你大多数只能接受,因为你没有人家专业。真正把握在你手里的只是副本的玩法,战斗的节奏、战斗的强度、战斗的流程,而这些还都是有大前提存在的。有时你也可以恶搞下,或是设计些与角色属性无关的玩法(如果老大批准的话),然后交给数值量化这些东西(比如用时间、损耗、乐趣度之类的来衡量玩家的付出),再交给其它同事将副本溶入到整个游戏中。
    说实话,做副本有时候十分孤独,连自己游戏中追加了什么新的东西都很可以忽略(如果这些新增加的东西在你的关卡中用不上的话),有时候我自己都不知道自己笔下的BOSS能打出多少伤害,不知道自己副本里的BOSS是哪个阵营的,更不知道掉落是什么,…………我们只是装配工,从各部门手里定制点零件,组成一个大的部件,然后交给系统,为整个游戏提供某种经济循环中的功能,附带给玩家增加一些游戏乐趣(这个也要BOSS允许我们浪费美术、音乐资源,唉~),没有发言权的小关卡制作的生活就是如此而已。

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发表于 2011-2-26 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

设定世界观
设定剧情(如果文案策划可以做,关卡可以不做)
设定玩家成长起伏
设定地图(最好能手绘和建原始模型),相关任务,相关怪物,相关npc,相关的一切
开清单,提出地图编辑器需求,任务编辑器需求,各种数据表格需求
编辑美术资源,编辑任务,编辑地图,
微调平衡,提高可重复性,加入隐藏小要素,加入活动关卡

以及一些和关卡紧密的系统,如战场系统,副本系统,机关机制等



国外很多关卡策划,都是资深的场景美术 [em17]

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发表于 2011-3-2 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

ang?我只是想看看我的积分情况,望谅解

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发表于 2011-3-2 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

控制剧情的同时节约资源

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发表于 2011-3-9 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: 请问各位网游中关卡策划的工作内容是什么

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