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[讨论] 求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员配

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发表于 2011-2-17 16:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员配备和工期。

1,新款是指玩法规则,角色形象都是全新的,没有山寨代码,也没有换皮原画可以直接套用。

2,完整的意思是可以做到基本内测阶段。按预想,起码游戏的内容可以做到10个座驾,10个宠物。3个不同形象分男女共六个人物造型。10个大小地图,附带一些道具使用功能,座驾宠物可以有升级系统。还有十来套人物服装,先实现基本的游戏功能,待稳定后,再扩充三位一体的游戏内容。

3,如果按照正常的工作时间(一周五天,偶尔加班)来计算,20-30人的团队该如何配置策划,美工,程序人员。在六到八个月能完成内测前的准备工作不。。

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发表于 2011-2-17 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

在六到八个月能完成内测前的准备工作不。。

显然不可能。

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发表于 2011-2-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

觉得有可能,但必须有目标明确做成什么样,在动之前必须有相当的规划。对头要求非常高。

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发表于 2011-2-17 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

新的玩法往往需要较长的周期来摸索、调整,并且还要让一定量的真正用户参与到游戏中并提供反馈信息。

植物战僵尸可以算是一个玩法的【改变】,花了3年时间。

疯狂的小鸟的玩法是在别人的基础上【强化】,花了2年。

而且,他们都还无法达到【竞技】游戏的要求。。。

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发表于 2011-2-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

这个项目的策划案详细到什么程度了?

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论坛元老

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发表于 2011-2-17 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

1.项目制作难度
2.项目策划案精细程度
3.主策划、主程序、主美个人能力

休闲对战游戏,极端点,像策划,2~3个人都够了,甚至主策划牛逼点,呕心沥血天天死里干,一个人都成。

服务器端2个人,客服端2~3个人

美术的话,2~3人合适,但也可以主美学主策划一人死干


激情+个人能力 影响人数

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发表于 2011-2-17 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

新款休闲竞技类
如果不是提前有策划案,或者核心的规则,基本不用考虑人员配置问题.这就是死穴.
有准备的策划可能考虑了很多年.

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发表于 2011-2-17 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

问出这个问题的你,就不要想8个月什么的了……

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发表于 2011-2-17 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员

1个策划1个美术2个程序
2个程序1个牛b的1个可以新手
美术只管把控风格,具体的活外包出去

策划 美术 和 牛b程序必须都有丰富项目经验 策划必须拼命加班拼命
程序必须能力很强

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 楼主| 发表于 2011-2-20 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大

海底二万: Re:求教,做一个完整的新款休闲竞技类游戏需要多大人员配备和工期。

觉得有可能,但必须有目标明确做成什么样,在动之前必须有相当的规划。对头要求非常高。



目标是已经明确了,各种策划细节及效果都已经确定。包括市场规划和推广规划。因为我只对策划制作的进度比较了解,对美工制作进度也略懂,就是对程序制作进度不是很了解。所以才来估算整个方案的制作工期,以待定安排整个方案的进度和可能成本估算。
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