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学习dx11还是继续学习dx9?

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发表于 2011-2-18 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要告诉我学好图形学。。。。 [em17]

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发表于 2011-2-18 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

学好图形学

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论坛元老

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发表于 2011-2-19 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

C++ + DX的话,接口异常麻烦,这主要是C++本身的问题,而C++本身的问题同时也导致写其他代码很麻烦。
于是总的来说写代码很麻烦,需要封装,可是封装的话也会带来很多麻烦,主要是封装工作量大,大量的接口设计,接口的改动带来的影响等。

用C#的话会好很多,因为它固定好了很多标准类库,不必自己封装,更重要的是没有接口改动的麻烦。

对于C++,我们其实只需要保证需要的2进制能够编译出来就行了,可以不必在乎类库有多杂乱,有多少代码不能编译了。可以把那些类库代码仅看作是成功编译主程序用的辅助工具。

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发表于 2011-2-20 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

事实证明了在gameres永远也得不到想要的答案,嘻嘻

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 楼主| 发表于 2011-2-20 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

貌似是真的....

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发表于 2011-2-20 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:学习dx11还是继续学习dx9?

baesky: Re:学习dx11还是继续学习dx9?

貌似是真的....

是肯定的。。。

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发表于 2011-2-21 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

dx 9 -> dx10 ->dx 11
dx9固定管线方面的东西可以不用看了

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发表于 2011-2-21 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

学习dx9是必须的,然后是dx10,然后。。。
还有最好是把opengl也学学,我最近在写gl es 2.0方面的东西,完全是因为有dx的基础,很快就能上手

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论坛元老

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发表于 2011-2-21 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

我之前建议直接dx11/ogl3的被谁删了?

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新手上路

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发表于 2011-2-23 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:学习dx11还是继续学习dx9?

显然图形学
想走捷径就直接学引擎,用什么学什么,或者哪个引擎火学哪个
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