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[讨论] 一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方面和

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发表于 2011-2-22 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款第3人称射击类RPG游戏,  对于职业的划分目前还没有明确!

大概的故事背景是,古代蛮荒社会,人类为了生存使用原始枪械(当然也包括狙击,冲锋,步枪等现代武器分类)与巨大的古代怪兽进行战斗。

菜鸟在这里请教各位,对于 “职业系统” 的设计!

1。应该注意什么,如何入手(自己目前没捋顺好思路!)

2。职业系统设计的逻辑应该如何考虑!

3。大多数游戏,职业划分的依据是什么!

我主要想问的问题是,在 职业系统 设计方面,应该注意什么,我是新手,对这个系统有些捋不清楚思路!

请大家多多指教!  高手误喷,向各位讨教学习,菜鸟这里谢过了!

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发表于 2011-2-22 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

什么故事背景,就有什么职业
职业完了就属性和技能
技能完了就装备和数值呗
像BF2里,那么多兵种呢,参考参考吧

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发表于 2011-2-22 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

最简单的就是根据现实中的兵种来分~
假设如果你提倡玩家个人主义,就可以多根据有效射程来划分兵种,而团队主义至上的话则可以更多根据团队策略中的配合定位来设定职业之类的。
每个职业或兵种的特色确定后,就可以想办法强化职业特色,同时进行一些策略平衡性上的调整了~
其实我没做过FPS,上面只是根据自己现有的经验来推导的,权当抛砖引玉了,不足之处请指出~

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发表于 2011-2-22 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: 一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

职业设定跟你的战斗方式和世界架构有关。
能不能简单描述下你的游戏, 否则真不好说。

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发表于 2011-2-22 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

不赞同2楼
设定职业的时候首先得思考清楚职业是用来区分什么的,一般都是区分战斗方式,那么怎样设定职业就很明显了

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发表于 2011-2-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些

狐偃: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方面和问题

不赞同2楼
设定职业的时候首先得思考清楚职业是用来区分什么的,一般都是区分战斗方式,那么怎样设定职业就很明显了

[em7]LZ问的流程嘛.而且你没有世界观和故事背景,怎么设定职业呢?
不考虑这个的话,在魔兽里设计个道士,合适么?

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发表于 2011-2-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪

锦绣天: Re: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方面和问题


[em7]LZ问的流程嘛.而且你没有世界观和故事背景,怎么设定职业呢?
不考虑这个的话,在魔兽里设计个道士,合适么?

目前来说我见过两种设计模式,一种是根据故事背景来头脑风暴,做出符合背景的设定,比如修仙类网游就会考虑加一个飞剑什么的,还有一种是根据实际需求,比如需要加入一种玩法来支撑某个系统,先制定玩法规则后再套入比较符合背景的文案内容。我们组这边采用第二种的方式多一些。
其实两种都差不多,反正最后总归是要考虑到实际实现效果的~

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发表于 2011-2-22 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

射击类rpg游戏跟其他mmorpg一样。

你给的信息量很少,但我认为通常来说,职业不同意味着玩家能得到不同的游戏体验,包括但不限于以下几种情况:
1 成长路线不同,即属性成长、技能学习、升级速度等方面有着不同的设计;
2 在团队中的作用不同;
3 个性化的感官体验,例如人物外形、装备外观等等

你要带给玩家什么样的体验?做几种职业?每个职业的特点是什么?如何具体在数值等方面体现?是否与游戏的文本背景吻合?
这些问题要逐步想清楚。

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发表于 2011-2-22 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

可以玩玩<无主之地》看看。

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发表于 2011-2-22 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: 一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

没有市场·············
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