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楼主: wkhhiqvyq

[讨论] 一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方面和

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发表于 2011-2-22 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

lz并没有讲清是如何类型的射击游戏
比如:CS,雷神,疯狂坦克,最近的新游戏坦克世界,应该都属于射击游戏。

射击:
攻--》受

以CS为例,对比攻受效果。
攻:
攻击力:B51 VS B31
命中率:B44 VS B51
攻速:B32 VS B41
要害攻击:暴头 VS 打脚
...

受:
防御力:防弹衣
闪避率:跑步速度
要害防御:头盔
...
以上可以有很多效果因素。

举例职业可影响:
职业区别,影响角色成长/技能成长,影响影响装备能否。
角色成长,影响攻受效果,影响装备能否。
装备加成,影响攻受效果
技能成长,buff&dubuff,影响攻受效果

需要列举出游戏中的各种效果因素,然后才好区别设计特色,成为职业特征。

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发表于 2011-2-22 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

可以玩一下《激战海陆空》,你用什么武器就是什么兵种,步枪就是步兵,狙击枪就是狙击手,开运输车就是司机,开坦克装甲车就是装甲兵,开飞机就是飞行员,拿把枪搭飞机就是空降兵。。。。。。

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发表于 2011-2-23 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

故事背景是为游戏的核心玩法服务的,要不然wow部落不会有骑士,联盟也不会有sm了
职业划分的话,简单地说就是不同点和特点来划分的吧,t、dps、奶,这是现在的主流划分,射击类游戏的话你试试孤胆枪手2,很小品的游戏,但是很有代表性

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 楼主| 发表于 2011-2-23 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

感谢各位兄弟们的帮助!感动,谢谢!大概的背景我添加上了!我主要想问的问题是,在职业系统设计方面,应该注意什么,我是新手,对这个系统有些捋不清楚思路!

大体的故事背景是,古代蛮荒社会,人类为了生存使用原始枪械(当然还是包括狙击,步枪,机枪之类的现代武器划分)与巨大的古代怪兽进行战斗

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发表于 2011-2-23 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪

锦绣天: Re: Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方面和问题


[em7]LZ问的流程嘛.而且你没有世界观和故事背景,怎么设定职业呢?
不考虑这个的话,在魔兽里设计个道士,合适么?

所以很多人觉得法师和道士没啥区别,问题不在于叫什么,而职业特色本身。

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发表于 2011-2-23 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

参考怪物猎人

弓,轻弩,重弩的特点设计,以及各自的数值设计。

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发表于 2011-2-23 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击类RPG游戏,职业系统 的设计应该考虑哪些方

职业特性需要明显,例大炮就是攻击高,范围伤,射速慢,移动慢,防御高,还有惧火等等的特性。。
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