游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 游戏地球

[讨论] #新人策划急救站!

[复制链接]

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2011-2-28 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

【提问】:1,因为国内的业界大多数是不考虑导演制的,请问您们是怎么或用什么人处理或如何统一游戏中需要表演的设定的?
2,CCCO假如在您贵公司有什么地位,平时都在干什么?身兼几游戏开发?

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2011-2-28 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

【提问】:大人你认为,目前市面上的标准级RPG游戏玩家(至少接触一款RPG的玩家)的接受程度已经达到何等水平?同时骨灰级RPG游戏玩家(至少3款以上,而且一款游戏的在线时间积累至少超过2个星期)的成分在多少?他们的接受程度有多高?然后请你解答一下,每个类型的玩家是以何原因变为蝗虫玩家(进入游戏未超过新人阶段或者游戏时间不超过半小时)的,全面剖析市场和游戏产品之间的关联和作用,同时针对以上问题解答一下,游戏应该具备何等的初期素质避免游戏呈现泡沫化趋势。

1.问题出现于游戏的核心玩法与实用人群之间的市场调研,以及新手引导过程中的各种问题
2.目的就不用说了

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2011-3-1 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:#新人策划急救站!

godsayit: Re:#新人策划急救站!

【提问】技能实质不就是影响自身dps和对方dps么?对于速度类和空间类技能怎么衡量?只能策略对抗么?
本人是野...

【回复7楼】首先关于速度的平衡框架不难构架,所以我想既然能提出这样的问题应该对平衡有一定的了解。游戏平衡的最基本标尺就是时间。
其次对于空间类技能平衡,想必你所指的空间类技能应该是 控制 距离 之类,我想这类技能确实无法转换成你要的平衡数值,而有一个很简单的做法(我一般都是这么做的)就是把他当成是一盘棋,你给予两个对手公平数量形式的棋子,他们的使用策略和某些随机事件影响最终结果。
最后我想说的是,无论什么样的平衡,千万不要把控的太死,不然就和解数学题一样,毫无乐趣可言,你必须使游戏更有趣,在这个基础上才能谈论平衡。而在国产免费游戏大行其道的今天,作为数值,你不觉得很无奈吗!
以上就是我对这个问题的理解。

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2011-3-1 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

【回答11楼】本人并非总监,所以无法回答你的问题。
【回答12楼】请别叫我大人,本人水平不高,开次贴目的已写的很明白也很纯粹,我的目标对象是回答新人工作中的疑惑(定位:1年工作经验以下)。当然如果阁下有兴趣我们可以讨论。
首先我认为,玩家的接受程度不取决与他玩了多久游戏,取决于他玩游戏的心态,当然游戏玩的久了心态慢慢就转变了,但是有一点是不变的,任何玩家都渴望一个能把自己带入并觉得很有意思的游戏。所以解释你所谓的蝗虫玩家,玩家之所以成为蝗虫那是因为你的地不够营养,你只需要创造一片足够大的农场,它们的需求解决了自然不会飞了,当然要留住越多的蝗虫,你的投入就需要越大,在同样运营推广费用的情况,一个游戏的品质就决定了他到底能赚多少钱,运营数据(类似游戏消费标准)什么的都是浮云。个人愚见:国内游戏缺乏实质,空有躯壳,期待一个有营养的国产游戏出现。
【回答10楼】不好意思,不回答概念性的东西。你可以试试 百度。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2011-3-1 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:#新人策划急救站!

lasthuhu: Re:#新人策划急救站!

我见过0年执行经验+0年系统经验到主策划的

运营出身



我见过0年执行经验+0年系统经验到主策划的

非游戏设计专业的大学毕业生出身

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2011-3-1 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:#新人策划急救站!

游戏地球: Re:#新人策划急救站!

任何一个游戏的品质就决定了他到底能赚多少钱,arup值什么的都是浮云。个人愚见:国内游戏缺乏实质,空有躯壳,期待一个有能力把握大部分蝗虫的游戏。



呃。。。。我很欣赏楼主的奉献精神,不过要避免错误的名词误导新人。。。。

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2011-3-1 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

谢谢楼上提醒。对于这些专业名词我还是不写出来为好。运营我也没什么研究。
8楼的老大,希望您老可以加个标注 [回复N楼],在此表示感谢合作。

8

主题

205

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2011-3-1 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:#新人策划急救站!

王者归来!: Re: Re:#新人策划急救站!




忽悠是最快的捷径!

1.5年左右执行,2年左右系统,终于混到主策划了
2.研发经验+思维理念+品行
3.实事求是,站在高度看全局

王者兄回答的很实在。
我帮王者兄整理一下----更通俗易懂点。
1.需要明确你当前的位置,如果合理处理上下级人际关系。
2.必须具备一个善于思考的大脑,它会帮助灰常灰常多。
3.就是经验了,可以是3年可以是5年 也可以是8年---看你第1第2点做到如何,也碰点运气。(3年以上锻炼是必须的)
说穿了就是 性格  智商  态度 相辅相成缺一不可。

8

主题

183

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
QQ
发表于 2011-3-1 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

帮顶,楼主辛苦

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-3-1 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:#新人策划急救站!

。。。。。。

没有两三下,别揽瓷器活。

很多人晚上做梦梦到第二天摇身一变当了主策划,但是急功近利不是好事。

你得知道你的知识结构和技术水准到底是个什么鸟样。

就算你这款山寨成功了,那下一款呢?

国内有2类成功产品研发者,一类是经验丰富的,他们能连续不断产市场反馈不错的产品,比如尚进。还一类的,做了一款市场反馈不错的产品后,再也没有任何被人称赞的后续产品。

能有运气做到徐波这样一款发家致富的,那得多少亿人里才出来一个?


没有3,4年,别想主策划。。。这是我个人建议

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 11:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表