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楼主: hyzzandong

[讨论] 网络游戏需要的是灵魂

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发表于 2011-3-2 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

“总而言之,中国的网络游戏方面,缺少一个疯子”---疯子已经不少了。。。

你瞧,这几天不是有个叫卖案子,还要满口脏话的小白混迹在论坛上吗?

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发表于 2011-3-2 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

管他要啥子。在下需要的钞票。
boss也这么想

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发表于 2011-3-2 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

缺少的是敢用疯子的人

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发表于 2011-3-2 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

lz是认真思考过的了 与大家分享 有不同的看法分享出来 不要总是攻击

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论坛元老

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发表于 2011-3-2 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

14楼,没人攻击楼主

只是大家告诉他。。。你说的很对,但毫无用处。

就好像我们看到社会上有一些不公平的事总是在发生,于是大家说,这是不对的,应该怎么做。。。但结果说这话的人,自己都不这么做,或者他说的话在其他人眼里毫无用处。。。

关键是怎么做?

楼主既然提出了问题,那就应该给出答案,怎么让游戏有灵魂?

其实,大家都是不知道如何做才能有灵魂。。。

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发表于 2011-3-2 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

个人觉得不是缺灵魂,而是愿意为添加灵魂付出代价的人

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发表于 2011-3-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

像热血三国,傲世天地,天地英雄这样的产品,也是近几年游戏中少有的有灵魂的产品。

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发表于 2011-3-2 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

猪心当: Re:网络游戏需要的是灵魂

像热血三国,傲世天地,天地英雄这样的产品,也是近几年游戏中少有的有灵魂的产品。



你怎么定义一个游戏有灵魂?

从哪些角度和方面来分析?

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发表于 2011-3-2 20:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

王者归来!: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂




你怎么定义一个游戏有灵魂?

从哪些角度和方面来分析?

热血三国的宏观把握很好。融合了很多游戏类型元素,比如RPG和养成,玩家体验起来也不生硬,至少在这之前我还没有发现其他游戏能做到这些的,后面的也没有哪款能超越这个模式。虽然三国志单机版(和太阁)在很久以前就在尝试从策略游戏向多元化过渡,但是一直不是很好。在这一点上热三是超越三国志的。一个游戏能够体现出作者思考的东西,那他就是有灵魂的。
天地英雄虽然是个纯粹的(不太好分类,很像凡人修真和明朝类型)战术RPG。但是和同类游戏相比,他系统耦合性(围绕战斗系统的各个玩法)更好。我就玩过一个和他很像的名字叫什么水浒,把战斗做成武将单挑和战术站两种2个,做的比这个差很多。天地英雄的战斗很有意思。这个就是我认为的这个游戏的灵魂。
个人看法而已。

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发表于 2011-3-2 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

恕我冒昧直言。

你把这些游戏优点都谈到了,但实际上,大多数盈利的游戏都或多或少有自己设计不错或者优秀的地方。

关键是,灵魂如何定义?

你谈到天地英雄战斗很有意思,你觉得这是一种灵魂;你谈到把三国志像多元化过渡,也是有灵魂的;


在你举例的这些webgame游戏里中,全是战略游戏。。。其实36计和黄金国度也很优秀,都分别在拓展面上更有很大独特性。。。而其他还有很多战略游戏,也有自己的独特面,可惜不缝合市场需求,不少就义了。


因此,我可以得到一个解释:中国还是很多游戏有灵魂的,我们并不缺灵魂!!!

那我们缺什么?


其实缺的是如何区分你灌注的灵魂是用户需要的。。。


问下,你只玩战略游戏?网页RPG什么都不玩?
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