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楼主: hyzzandong

[讨论] 网络游戏需要的是灵魂

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发表于 2011-3-2 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

王者归来!: Re:网络游戏需要的是灵魂

其实缺的是如何区分你灌注的灵魂是用户需要的。。。

问下,你只玩战略游戏?网页RPG什么都不玩?

天地英雄就是RPG。其他RPG不是没玩,是不值一提。
比如WOW,首先剧情精彩,游戏也提供了大量玩法来引导我熟悉剧情,对我产生了深深的吸引力,让我能够感受到剧情的深度,让我产生了思考。WOW中装备也很重要,我获得装备的唯一或是最优性价比的途径就是打BOSS,打BOSS的过程中会和各种游戏系统和其他玩家产生无数的交互,产生各种不确定性,我通过思考克服了这些不确定性,觉得这个游戏能体现出我的价值。这里仍然有个思考过程。
再拿我觉得不错的天地英雄来说,我在游戏过程中仍然有许多需要克服的不确定性,这让我产生了思考。
但是,现在市面上有灵魂的网页RPG太少了。就拿梦幻修仙来说吧。这个游戏收入高不高不在讨论范围,我就觉得这个游戏没有灵魂。我在这个游戏投入了600块钱,练到62级,应该是有发言权的。不可否认这个游戏的剧情任务(主线)其实是非常精彩的,但是游戏大量的引导却把我引向了游戏玩法,使剧情优点不明显,淡化了我对剧情的思考过程。另外,虽然这个游戏的玩法很多,也能对核心系统(战斗)产生影响,但是完全没有让我感觉别扭,我总能而且是很容易直观的(相比其他游戏)解决这些问题。既然我不能对这个游戏的不确定产生思考(因为他不提供),就如同我一开始就把一个女人看透,我怎么可能喜欢她。所以我觉得他没有灵魂。
当然,一个有灵魂的游戏会排斥一部分玩家,就如同男人会远离有智慧的女人一样。我举的例子只是把2者处理的比较好的类型。过于有灵魂的作品也会失败,比如聊个斋,最后沦为笑柄。如同很多女博士找不到老公,花瓶女反而有市场。
游戏有没有灵魂跟赚不赚钱没有直接关系,现在的游戏设计思路就是减少玩家思考,我完全认可这个思路,因为我们的玩家就缺乏思考能力。玩家总是喜欢标榜自己喜欢有灵魂的游戏,就如同每个男人都标榜自己喜欢有思想的女性,最后却把胸部最大的**娶回家,这不冲突。

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发表于 2011-3-2 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

同意LS部分对梦幻修仙的观点
之前带GF玩WOW,虽然她上手很困难,但是玩的很嗨皮。
梦幻修仙是她接触的第一款带自动寻路的游戏,刚开始的时候她玩的很嗨皮,因为不用动脑子,很简单。
但到了28级开始就厌烦了,原因很简单,枯燥无聊,完全没有需要思考的东西。
话说我GF最近已经被我当成小白鼠了,带她玩各种各样的游戏,看她的反应来做研究样本。

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发表于 2011-3-2 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

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发表于 2011-3-2 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

这个游戏有灵魂!
为什么?
因为我喜欢。

那个游戏没灵魂!
为什么!
因为我不喜欢。

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发表于 2011-3-2 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

不能用一样的标准去要求不同的游戏,正如不能要求10块钱的便当有满汉全席的质量一样。
同样,不能因为满汉全席的存在而去否认便当的价值,没有便当这世界上会有一大群人日子很难过。
去要求所有厨师以成为一个能做满汉全席的厨师为目标,是一种便秘的表现。

即便你经济水平高到可以每天吃大餐,叫嚣麦当劳兰州拉面又或者是街边的早餐排档没有“灵魂”也多半会被人认为脑袋里有包。

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发表于 2011-3-3 02:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

togooo: Re:网络游戏需要的是灵魂

不能用一样的标准去要求不同的游戏,正如不能要求10块钱的便当有满汉全席的质量一样。
同样,不能因为满汉...

灵魂的定义是什么?是华丽贵重好看?还是贴心好吃?你先要明白什么是灵魂然后在说话!

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发表于 2011-3-3 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

litoo: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂


灵魂的定义是什么?是华丽贵重好看?还是贴心好吃?你先要明白什么是灵魂然后在说话!


楼主或是你要能直接定义“华丽贵重好看”,又或者是“贴心好吃”,那直接说“华丽贵重好看”、“贴心好吃”不就可以了?
还需要用“灵魂”这种浆糊词?

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发表于 2011-3-3 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

同学,中国有很多网络游戏都不缺灵魂,不要盯着那些没有灵魂的猛喷

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发表于 2011-3-3 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏需要的是灵魂

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发表于 2011-3-3 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂

猪心当: Re: Re:网络游戏需要的是灵魂


天地英雄就是RPG。其他RPG不是没玩,是不值一提。
比如WOW,首先剧情精彩,游戏也提供了大量玩法来引导我...



我曾私下里和一些高级RMB玩家交流过。

他们对梦幻修仙的评价是非常的高,没有一个说差的(当然了,能花那么多钱玩,说明是喜欢,否则谁花钱?)

我发现他们有一个共同点---就是你不告诉他们要干什么,他们就不会去干什么!

有部分玩家对游戏的感受中,强调了“冒险、不可预知”,但是在wg这块,更多用户就是“不告诉他红色的瓶子使用后会补血,他一辈子可能都不知道,甚至都不会主动去尝试”

有人愿意为“冒险付出一定代价”,但是实际上,在中国,更多人是“你必须告诉他这么做了有什么好处,不这么做你吃了什么亏”


设计,要以人为本,不可能照顾每个人,但是你能做到针对对象于大多数人,那就说明你的游戏活下来不是问题了。当然,也有些走偏门的人,他们只要把握好那一小众用户,也能活得很滋润。


我自己玩单机游戏出身,我也没习惯自动寻路,但是很明显,这个功能非常适合中国国情,所以因地指引就要这么设计。或者说,大多数用户已经被养成了“没有自动寻路就感觉游戏很怪”。


玩WOW的5,60W在线,但玩自动寻路游戏的却有几千万。。。

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