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关于怪物掉落公平性

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发表于 2011-3-3 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打死怪物后..
随机数符合范围

会从怪物列表读取掉落道具表...



例如 1/10掉血瓶 也是随机一个数 如果随机数为1 就掉此道具

感觉这样公平性太弱...

有没有更好的方法处理

感谢

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发表于 2011-3-3 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

100%掉一个碎片,10个碎片合成一瓶药

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 楼主| 发表于 2011-3-3 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

那如果...一把剑  1/1000

让用户收集1000个碎片,会骂街的

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 楼主| 发表于 2011-3-3 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

之前有这种考虑..
例如

1/100掉剑 1/500掉剑2 1/1000掉剑3

把三个道个总掉值相加
然后随机总值...100内再随机如果为1就掉落, 101-500 剑2  501-1000 剑3
感觉很不合理..
有什么好方法...考虑好久.

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发表于 2011-3-3 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于怪物掉落公平性

udbgame: Re:关于怪物掉落公平性
那如果...一把剑  1/1000
让用户收集1000个碎片,会骂街的

那就用G买吧。
最公平了。

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 楼主| 发表于 2011-3-3 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

商量买不到的武器...咋办..
只怪掉..

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 楼主| 发表于 2011-3-3 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

老大们.

求解

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发表于 2011-3-3 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

游戏需要绝对公平吗?

效仿别人  掉个物品出来,再让大家组队里的玩家出价,价高者得。其他人平分出价的钱

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 楼主| 发表于 2011-3-3 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

但这属于服务器的掉落问题.

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发表于 2011-3-5 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物掉落公平性

确定随机产生的数再随机一个范围,符合范围即一次掉落
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