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[讨论] 谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

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发表于 2011-3-4 08:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近看到许多人在讨论游戏的“灵魂”,所谓游戏的“灵魂”到底是什么,这个问题也是我长期思考的问题,而这个问题的答案也是我一直追寻的梦想的答案。
  
  我看到许多玩家在讨论诸如BUG、游戏模式、数值平衡等的东西,其实我觉得这些东西都属于“系统”的范围,而不是“灵魂”的范围。我觉得“灵魂”所指的还是内容的深度。
  
  像《XX农场》这种就属于没有灵魂的游戏,特点就是很容易就被拷贝了,全球大概有上百个版本了吧。你做个这样的游戏出来,大公司两三下就抄过去了,而论到运营,你没办法跟大公司斗。
  
  而我觉得真正有灵魂的游戏是能够战胜这种局面的。灵魂不可能被拷贝,有灵魂的游戏也是不可能被拷贝的。模式虽然可以复制,但是游戏却不能被复制。就比如说《WOW》,它有主体的系统,也有一点一滴去充实这个系统的内容,你可以山寨他的模式,但是却没办法山寨这个游戏。而如果你这样去做了,就只能得到一个只有血肉,却没有灵魂东西。失败的例子就不多说了。
  
  还有比如说《游戏王》。游戏的模式可以复制,但是这个游戏是没办法复制的。不仅是因为那么多卡片,而是因为这个游戏已经成为一种文化了。《三国杀》则是复制了外国的卡牌游戏,但是因为他使用了三国这一题材来丰富自己的内容,所以取得了成功。
  
  “灵魂”是能够留在人心中的东西。拿一个游戏——《传奇》来和现在的游戏相比吧。很多人觉得传奇设计上垃圾,我不这么认为,凡是成功的游戏,设计上必然有他的特别之处,这其中没有偶然,只有必然。
  
  玩过传奇的人,大都能够把里面的装备,里面的技能,甚至里面的怪物,里面的场景如数家珍地道出来,即便是几年之后也能够如此。为什么?因为游戏中每一样东西的存在都有它的特殊性存在意义。而现在的大多数游戏呢?装备是多,但是都是根据级别依次推进,怪物场景也多,但也都是按顺序刷就是了。最后你离开游戏的时候,连游戏里面有哪些东西都不记得。
  
  就比如说拿《QQ农场》和《植物大战僵尸》来比较,我种菜种了几个月,现在已经没种了,你要我回想里我种过有哪些菜,我脑中一片空白。为什么?因为你根本不需要管你种的是什么,种等级越高的东西就行。而《PVZ》我只玩通关过一次,但是里面的点滴我仍然印象深刻,比如说特殊的场景,要荷叶才能建东西的水池,不能造东西的墓碑,吃墓碑的植物,双头发射的豆子,火焰树桩,橄榄球僵尸、气球僵尸、钻地僵尸,跳舞的僵尸……等等等等。这些东西都留在我的心里。
  
  在许多人的心中《植物大战僵尸》似乎是一个突然间就出名的小游戏,但其实不是这样的,这个游戏早在06年的时候就存在,经过开发者3年不断地改进和充实,才有了现在这个样子。这其中影响到游戏的方方面面,就比如说一开始的向日葵是50还是100点,都影响了玩家的体验。正是因为有这种细致设计,游戏才拥有灵魂。鲁迅先生说过“文章不是写出来的,而是改出来的。”其实,这用在游戏上也是一样。
  
  在业界我属于一个另类,我曾经在公司上过一年多的班,主持开发过一款Webgame。现在我辞职已经3年,这3年都在做一个游戏:《古今东西》(www.ooplay.net),到现在已经封测了8个月,游戏仍然没有完善,还在不断修改中。
  
  做出有灵魂的游戏就是我从小的梦想,我不知道《XX农场》这类游戏能够赚多少钱,我也知道这世界上需要这样的休闲游戏让人轻松一下,我不否定这样的游戏,但是,这不是我追求的游戏。一个真正有灵魂的游戏,是在你心中留下深刻的印象,甚至在某种程度上会影响你的人生,无论过去多少年,当你回想起来的时候,仍然能够对里面的东西津津乐道。
  
  这样的游戏在这个世界上存在,之所以我拥有这样的梦想,就是因为我深深地被这些游戏吸引,希望有一天我自己也能创造出这样的东西。这是值得人用一生去追求的。这样的游戏在中国很少,最初接触这个行业的人大多数都拥有这样的梦想,但是大多数人都残酷的现实击败了。而我,还没有放弃。
  
  或许有人会觉得我是才入行的热血青年,但是,你看了这篇文章之后还会这样想吗?这是我在GameRes上发表的一篇文章,当时是06年,我才正要进入这个行业时发布的文章:《致想制作游戏的朋友们》。那时候我所说的,我现在正在用自己的生命来证明。
  
  有人说中国的游戏业需要疯子来拯救。告诉你一个秘密,我就是其中之一。

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发表于 2011-3-4 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

我也是疯子之一,同志!加油!

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发表于 2011-3-4 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

你那个游戏的UI,亲和度实在太低了。没有考虑过新手玩家的上手问题。
我画了个UI的规划草图,什么时候要的话我发给你

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发表于 2011-3-4 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

支持LZ,看了LZ做的游戏,虽然大部分设计都是山寨来的,但是很用心,不过希望LZ还是更多的将重心放在设计上,从设计上来看,LZ的游戏没有什么新意

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发表于 2011-3-4 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

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发表于 2011-3-4 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

支持lz,就冲你个人能踏踏实实的开发这么久,就很让人佩服~
好的游戏,仅仅它的一个世界观,一个故事背景,就能写成几百万字的小说了。然后优秀的策划者才能从中提取优秀的素材和元素来做成一个个不同的系统。

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发表于 2011-3-4 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

不错,有梦想就应该支持。一个人做游戏很不容易,佩服你
我认为游戏的所谓“灵魂”,就是这个游戏设计之初的主导思想和终极目标。

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发表于 2011-3-4 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

玩了下,lz是西德梅尔fan,鉴定完毕。

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 楼主| 发表于 2011-3-4 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

狂战救世: Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

你那个游戏的UI,亲和度实在太低了。没有考虑过新手玩家的上手问题。
我画了个UI的规划草图,什么时候要的话我发给你


求之不得啊。这个UI还是改了一次的了,以前的更差……
邮箱:flymagc@163.com

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 楼主| 发表于 2011-3-4 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈游戏的灵魂与我追求的游戏

@mosuo

我现在也感觉到背景这个问题了。现在很想把这个东西一分为二,单独的文明路线,或是单独的奇幻路线。这两者之间的切合的确很困难。
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