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楼主: 冷无双

[讨论] 发布一个新的策划方案供大家讨论

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 楼主| 发表于 2011-3-7 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

mosuo: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

小赛车这种游戏,我看就算了吧。

看看这类游戏的市场空间,再看看别的游戏的市场空间。

有金矿铜矿煤...

2010年2季度,世纪天成营业额1。4亿RMB,它就2款游戏,一个跑跑卡丁车,一个CS网游版,作为一款上市五年的游戏依然还能奉献每季度几千万的业绩,我想,就是数量众多的MMO的业绩数据能有百分之多少能达到的?

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 楼主| 发表于 2011-3-7 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

mosuo: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

光想点子,总会让人认为光说不练假把式。

天地英雄,这个游戏把中国古代众多英雄集中起来,组织了组织。...


我承认,游戏是一个庞大的系统工程,也不是一个人能够做的事情。

这也是我发贴求教的原因,逐步完善自己的想法,慢慢让其变得更成熟。

就是再好的和氏璧,不雕凿,也就是一块石头。

你们善意的指教也就是我雕凿的动力

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论坛元老

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发表于 2011-3-7 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

不要钻牛角尖。

从没人说数据就是一切,只是看你怎么去运用。

当你没有数据的时候,就得靠摸索,这个时候,个人能力和经验是一定的,接着就是时间和环境这些外在因素。

但是当你有了,你就得去看

你举例了马化腾的10000人故事,但是现在,马化腾说的最多的,就是数据。。。

人在进步。。。

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发表于 2011-3-7 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

说服力和说的人有关

一个普通玩家提出的游戏创意案,再怎么完善,再么有说服力,也没有多少人真正放在心上

同样的策划案,如果是经验丰富,有多款成功产品的资深主策提出,公司的领导层就会慎重考虑

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发表于 2011-3-7 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

楼上说的是。

一个没入行的人说,我要做一个xx题材游戏,跟一个多年经验的知名制作人说同样一句话,给人的感觉是完全不同的。

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 楼主| 发表于 2011-3-8 07:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

王者归来!: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

不要钻牛角尖。

从没人说数据就是一切,只是看你怎么去运用。

当你没有数据的时候,就得靠摸索,这个...


我并没有钻牛角尖,只是大家说的数据类型,还有数据所取阶段不同而已。

马化腾看自家数据,是为了给股东们一个交待。

看别人的领头数据,是为了更好的去山寨,所以来了一系列的QQ系列游戏。

传统行业在开发一个产品的时候,会找市场调研公司根据人们的生活习惯,逻辑思维等进行一系列的市场调查,收集一些产品相应数据,来定位开发。

但游戏更多的时候更像电影一样,不太像个传统产品,更像一个艺术品,只有脚本分析,很难去做传统的数据收集来进行定位开发。至于真正的数据来,已经是上市后的表现了。你可以去参考别人的数据,学习别人好的东西,但你要怎么学会融会贯通,学会吸收长处,改进短处,而不是简单的去拿来主义。为啥QQ山寨系列几乎没有一款能超越原形游戏的? 就是它只是简单的去模仿,简单的去拿来主义, 没有更好的去突破现有的界限。这就是中国山寨游戏的显著特点。

为啥中国不能独立创造出WOW,为啥中国不能浮现出僵尸,小鸟?在关注百度指数的同时,能否把关注力投向另外一些创意领域呢?

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 楼主| 发表于 2011-3-8 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

ab_946: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

恩。
你针对的是“游戏人群”,这个人群是什么样的人群?
很多玩游戏的人也会看电视,更会在网上看视频、...

还有回答下之前所提的WOW为啥没有自动寻路,自动打怪等设计(外挂除外),因为它设计的理念就不一样。它设计就是让玩家在里面自己探索,自己钻研(不知道是不是跟欧美的独立思考教育体系有关),玩家钻研得越多,用的时间越多,它就收益越高。而且在服务器费用和在线人数收益方面能达到一个盈利平衡。

而国产游戏做得很多的贴心服务,就是想让你快速升级,快速到达高级区,然后快速的被高级RMB玩家虐。激发你去购买装备购买道具的欲望和心理。尽量让你缩短在游戏里的体验时间,尽快让你尽早的到达付费阶段。因为玩家免费的,服务器是收费的,你不尽快缴费,哪里来的资金填补日常费用。这大概也就是催生蝗虫玩家的原因之一。

WOW也不是尽善尽美,首先它太费时间。组织人员刷次FB,从召集到完工,就算是熟练工,也得三四个小时。但中间很多人员组织很严密,从7点集合,7点10分进FB,7点15满BF开打,到11点宿舍熄灯结束。非常准点准时。很多人甚至连上班上课都没这么严谨过。。。。。。。。所以很多人都承受不了这种严谨,要不选择了离开,要不选择了做休闲玩家。置于有人说不喜欢里面的外国造型和文化,那个是萝卜白菜,各有所爱,就是WOW里面,很多人在公会召集等待前的时间,也会去偷偷菜,玩玩CS,打打星际对战。

中国游戏界09  10年,每年都差不多达到了近400款客服端游戏的开发程度,有90%左右都是MMO,这给中国的玩家带来一种怎样的感受。打个比方,你去馆子吃饭,进一个馆子,给你做的红烧肉,吃腻了,找下一个馆子,给你做的农家小炒肉,吃腻了,再找下一个馆子,给你做的梅菜扣肉。到你吃猪肉吃得想杀人的时候,你要求来个牛肉,鱼肉,青菜,馆子们异口同声的说,对不起,我们只供应猪肉。也许你会考虑自己再也不下馆子吃饭了。

僵尸,小鸟的热卖也反映出一个现象,除了MMO,也有很多新生事物是可以有前景的。有时候,多方面去思考问题,是灵感创意的源泉。

今天大清早起来剪辑视频的时候发现一个很有意思的事情,用的玩家宝宝软件在转视频的时候只能转成玩家宝宝专用播放器播放的格式,其它的播放器一律不支持。。。。。这个技术保护做得够到位。。

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发表于 2011-3-8 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

XX僵尸破解版
XX小鸟绿色版
腾讯僵尸
腾讯小鸟
......

为什么中国不能浮现出僵尸、小鸟?

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发表于 2011-3-8 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

冷无双: Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论


还有回答下之前所提的WOW为啥没有自动寻路,自动打怪等设计(外挂除外),因为它设计的理念就不一样。它设...

这个。。。貌似没人问你这个问题吧?

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 楼主| 发表于 2011-3-11 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

mosuo: Re:发布一个新的策划方案供大家讨论

小赛车这种游戏,我看就算了吧。

看看这类游戏的市场空间,再看看别的游戏的市场空间。

有金矿铜矿煤...


跑跑卡丁车已经开始上手掌版了。。。。。不见得比某些主流MMO差到哪里去。。
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