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[讨论] 入行新人求指引~

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发表于 2011-3-6 22:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉入行已接近一年(算上实习时间的话)
很幸运也很不幸的进入的是一家在国内介于二流和三流的公司
(如果衡量标准是“三流公司靠人才;二流公司靠制度;一流公司靠文化”)

幸运的是:毫无经验的我被直接分配到了系统策划的位置(当然做的是很初级的功能策划的工作,并且主策坦言系统要成熟至少要三年),但正因如此我能接触到大量以前未曾想象过的信息和方向

不幸的是:这是一家正准备逐步完善制度的公司,刚刚从毫无制度观念的三流公司的泥沼中摆脱的公司,因此接触到的信息是更多的,你需要考虑的东西是更多的,因为其中包含了许多跨岗位的内容(虽然我很喜欢这样,但不得不承认经验的短板和接触信息的大量是一个在短期内不可调和的矛盾)

我相信我不是第一个遇到这种情况的人,也不会是最后一个(中国游戏的半路起家以及“迅猛”发展的势头必然带来这些问题)而且我很怀疑国内是否真有所谓的一流公司,甚至完善的二流公司。。(虽然是因为目前目光短浅,尚不能观察到)

回到话题里,在这种情况下,我觉得我只有三种出路
1.被揠苗助长了,最后夭折(主策暗自含恨这是扶不起的阿斗,自己含恨“该死的游戏研发”)
2.潜伏起来,最好能回到初级执行层好好“回炉”,磨刀不误砍柴工(但这样一来,‘时间的消耗’与‘我目前发展状况带来的预期’又是一个令人纠结的矛盾)
3.在发展的过程中寻求到正确的路线借此填补“揠苗助长带来的虚浮”

(目前个人的想法是,寻找下第三条路,不行就回到第二条,守成的观点。。)

很努力的从客观描述出来的自己是:
1.        虽然大学学过程序相关的内容,但目前已经基本还给了老师,目前仅仅能凭借代码注释和部分代码内容还原出一个小功能的执行情况
2.        英语很烂,但会用百度和金山词霸
3.        主策及师傅的评价是 思维很跳跃有点新意,但是不会控制制作成本(事情起源于写了一份大家“看起来挺好玩”的活动 ,结果在耗费了程序不小的代价‘其中由于个人思想邪恶导致部分代码也很邪恶’之后,出来得结果我自己都惨不忍睹)
4.        基础很烂,纯执行的时间很短,仅了解游戏中表的格式和小部分可以直接通过表实现的内容,对于引擎和程序具体能支持到哪一步更模糊一点

不知道现在码出来的字会不会多,描述会不会混乱,会不会脱离中心
但如果侥幸有人看完并能理解,虔诚的在这里求指引(阿门@):

1.        有无书籍可以解决我的问题?“从制作的角度出发,告诉我有多少内容是我可以使用用来设计游戏的”(最好是英文书,最好有具体的实现方式‘有代码或者代码不少’也没关系)   推荐几本吧(狂热@)
2.        订购了一本数学建模(姜启源编),不知道对系统的搭建是否有用处(当然我知道即使这书真的有用,现在学习也早了)



其实在论坛上求助的原因是这样
1.聊胜于无,多一条路也许有惊喜
2.这个问题不那么好回答,短时间也回答不了,如果硬要问主策和师傅,结果九成是让我踏实捡回基础练习下

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发表于 2011-3-6 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

楼主很幸运,是到了公司以后才开始调整制度,这比直接从三流公司跳到二流公司要轻松得多,给了你与制度执行周期相同的适应周期

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发表于 2011-3-6 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

你是2d,2.5d还是3d?

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 楼主| 发表于 2011-3-7 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

回1楼
非常幸运!但是...还是会困惑

回2楼
2.5D~  sorry漏了   如果可能的话,希望先入手2.5D的,2D的和3D的也想学  

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发表于 2011-3-7 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

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发表于 2011-3-7 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

看毛源代码,看什么代码,你又不是程序员。看代码装B用啊。没事就写文档,写到图文并茂,写到拿出去觉得无论给谁都能看懂的地步,没事多分析分析其他游戏,搞清楚对方哪个做出来只是为了看上去好看,哪个才是这个游戏的核心内容。如果觉得某个游戏的画面,文案是这个游戏的核心那明显你离一个像样的系统策划还差得远。在做一个系统的时候,你要是没觉得这个系统与其他系统的关系和衍生明显也是不够的。努力做到环环相扣吧。

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发表于 2011-3-7 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

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发表于 2011-3-7 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

希望介绍一些书看一下,我现在在看的是《游戏设计基础》

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发表于 2011-3-7 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

有多少内容你可以设计?问程序问美工,他们能做出什么你就能设计什么,问老板,他能给多少钱。

数据建模,我的推荐是去玩游戏,玩对抗性的游戏。

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发表于 2011-3-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

对于系统最重要的就是多玩游戏了吧,各种游戏都玩,先玩国内的,方便需要山寨的时候有现成的例子可供参考,再玩国外的,做到如果需要创新有足够的例子可供借鉴,还要抽空玩玩pc单机和家用机的,方便外一国内单机游戏业死灰复燃了,可以随时投入到战斗中。
小说是文案看的
代码是脚本研究的
高数是数值必备的
程序实现能力干久了就知道了,不知道问问程序也就知道了
还有LZ所述的有趣的活动浪费程序大量时间的那个事件,罪魁祸首是主策主程和相关执行程序,他们应该控制成本与预估进度,这不是你该做的,如果LZ的公司确实如LZ所说在向制度规范转变……
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