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楼主: 弹你小雀雀

[讨论] 入行新人求指引~

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论坛元老

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发表于 2011-3-7 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

“主策坦言系统要成熟至少要三年”

你们主策划,说话很靠谱,看来是个比较现实的人,我想他自己应该在业有些年头了。。。

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发表于 2011-3-7 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

系统啊。有些功能能从程序验证的方法考虑行得通就好,

而规划出来的系统主要还是参考同类的游戏吧,那样不会太离谱的。

楼主主要还是太顺境了。扔到一个连主程,主策都成天喊着离职的项目中。半年就能培养出来了。

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发表于 2011-3-7 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行新人求指引~

小树: Re:入行新人求指引~

看毛源代码,看什么代码,你又不是程序员。看代码装B用啊。没事就写文档,写到图文并茂,写到拿出去觉得无论...


小树说得对。我看你还是先学会写案子吧。你看你这帖子写的。。。

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发表于 2011-3-7 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:入行新人求指引~

根据当年我面试LZ的经历看,LZ最大的问题还是:思考问题的角度太宏观,但逻辑性较差。这样容易节外生枝,对项目有害无益。 [em2]
你自己都说现在的工作是顺境,在顺境中都会出现那么多问题,好可怕啊……

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发表于 2011-3-7 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

环境挺好
要是真进了一个已经成熟的团队
说不定就是纯执行的份了

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 楼主| 发表于 2011-3-7 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

可能吧,现在问题不少
我也赞同系统没必要精通程序,但怎么利用这些程序资源还是应该懂的
看看代码我觉得也没什么坏处,不要本末倒置就好了

《设计基础》看过了,感觉还不如《网络游戏开发》、《大型多人在线游戏开发》
但这两本也只是在宏观上有指引作用,天之虹的那几本则是太理论了

小树和liuyi1943 说的固然有道理,写案子的人培养能力最直接的方法当然还是写案子
但我觉得量不等于质量
也或许我确实没什么天赋,让我上班写案子,下班也写案子总归沉不下心
也就只能将偶然想到的几个自我感觉良好的点子写成提纲保存起来

至于考虑别的游戏里的系统的设计意义
我觉得偶然为之就好了,本来就是隔着好几个表现层,即使不算系统间的交互也是雾里看花,除非花大力气玩否则定位很难掌握准

上面已经有人推荐我看看底层,略一想,比较靠谱
尝试尝试

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其他的就不多说了,本来就不是高调的主,我就不挥霍自己的优雅来展露幼稚了
来这的目的本来就不是闲的蛋疼  就是来自曝下缺点的
现在目的暂时达到   
以上各位还是感谢

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发表于 2011-3-8 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

写案子吧,写到别人看到你的案子和假图感觉就好像这个系统已经做出来了一样,你假图做到跟游戏实际画面差不多了没有。不是还拿VISO什么的拼的吧。什么程序资源利用,这个一点意义也没有。又不让你动手写代码。现有的功能有了就有了,新功能怎么写怎么优化也轮不到你来考虑。那些所谓的游戏设计书,基本没有适合国内市场的。什么叫隔着好几个表现层,你可是系统策划,拜托。

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发表于 2011-3-8 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

假图做的跟游戏实际画面一般的话,美术干什么...

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发表于 2011-3-8 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:入行新人求指引~

LZ,把小弟招进你们公司吧

一个好的小弟,可以让老大快速成长。

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发表于 2011-3-8 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行新人求指引~

togooo: Re:入行新人求指引~

假图做的跟游戏实际画面一般的话,美术干什么...

废柴
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