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楼主: litoo

[讨论] 关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

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发表于 2011-3-8 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

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发表于 2011-3-8 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

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发表于 2011-3-8 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

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发表于 2011-3-8 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

litoo: 关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

不管什么题材的游戏我认为 想成功至少要满足几个条件
第一 场景:场景做的越细致越好做的越细致越能吸引玩...

一个游戏不是靠某个零件就能成功的。设计游戏必须都要从大局出发。
看到第三点就不爽了,什么从大局出发,怎么这么多横板动作游戏连人家dnf十分之一的成功都没?
就是太多人从大局出发了。一个游戏是一个个零件拼凑起来的,要是你设计一款横板游戏有DNF的角色多样,动作流畅并且高度解决DNF的各角色平衡性,我第一个去你的游戏玩。

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发表于 2011-3-9 00:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

litoo: Re: Re: Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!


你真了解美国市场吗?我没说我了解美国市场。不我告诉你这不是我说的。美国的年轻人有一部分很少玩游戏。他们宁愿去聚会去兜风也不愿意做在电脑旁边!



你只是知其一,不知其二啊。。。

你知道美国整个市场有多大吗?

而且你知道如果一个游戏里只要几个玩家付费,就基本可以撑起一个服务器吗?


很多时候,不要被一些表面的现象迷惑了。。。

而且已经有好几款产品都证明了,中国的营销政策和产品在美国是完全可以横行的。。。

目前主要的坎就在 文化题材和渠道搭建 上。。。

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发表于 2011-3-9 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

游戏要成功,是有很多原因决定的。好的游戏品质,一个给力的运营团队,恰当的市场环境,缺一不可啊! 哪能说成功就成功呢。

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发表于 2011-3-9 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

楼主第三点已经说了“一个游戏不是靠某个零件就能成功的”,等于已经概括完了,那为什么其他点还在扯一些“零件”呢?就像你说高性能电脑不是靠一个硬件好就行的,然后其他几点又说高性能电脑需要大内存、快速CPU一样。我觉得成功的游戏界定是非常复杂的,涵盖了方方面面,有可能一个把大家平时都不会谈到的地方做的好到极致,把大家普遍认为重要的方面全做成渣的游戏最后成功了,而一个看起来挑不出什么毛病的游戏最后失败了。你可以说这这这几点对于一个游戏是挺重要的,但跟成不成功有什么关系可就难说了。

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 楼主| 发表于 2011-3-9 08:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

我说的这6点里只是大概的概括了一些成功游戏的要素。细腻不等于就是华丽的场景。一个成功游戏不是只要有一点二点就能成功的,要看怎么样去搭配我说的这6点。当然国内那些欺骗用户换来的成功又是一回事了!但是要记住用户不是傻瓜欺骗一次二次但是绝对不会在有第三次。还在说我上面已经说明这只是我个人观点,你们要是能够领悟到些什么或许能够对国内的游戏行业有所帮助。国内的用户正在慢慢的对国内的游戏行业上去兴趣,甚至一部分用户现在都懒的在骂国内的游戏。

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发表于 2011-3-9 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

LS又群嘲了,最近论坛涌现的强力MT不少啊~

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论坛元老

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发表于 2011-3-9 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

litoo: Re:关于游戏是否能够成功的个人观点。欢迎来喷!

我说的这6点里只是大概的概括了一些成功游戏的要素。细腻不等于就是华丽的场景。一个成功游戏不是只要有一点...

在指点江山之前,看看你这个回贴和你的主贴,有没有觉得自己逻辑混乱,前后矛盾?
还竞争对手?以你目前的状态,能忽悠到一份工作就算不错了吧。
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